渡部 保日児 | NTTヒューマンインタフェース研究所
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概要
関連著者
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渡部 保日児
NTTヒューマンインタフェース研究所
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末永 康仁
名古屋大学大学院情報科学研究科
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末永 康仁
名古屋大学
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末永 康仁
NTTヒューマンインタフェース研究所
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渡部 保日児
NTT ヒューマンインタフェース研究所
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Sonehara Noboru
The National Institute Of Informatics
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曽根原 登
NTTヒューマンインタフェース研究所
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筒口 拳
NTTヒューマンインタフェース研究所
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筒口 拳
NTTラーニングシステムズ株式会社
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末永 康仁
Ntt
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佐々木 努
Nttインテリジェントテクノロジ
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村上 由美
NTTヒューマンインタフェース研究所
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末永 康仁
Ntt ヒューマンインタフェース研
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渡辺 保日児
Ntt ラーニングシステムズ
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渡部 保日児
Ntt ラーニングシステムズ(株)
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松本 充司
早稲田大学GITI
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下原 勝憲
NTTヒューマンインタフェース研究所
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松本 充司
早稲田大学
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間瀬 健二
名古屋大学情報連携基盤センター
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間瀬 健二
名古屋大学 情報連携基盤センター
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安野 貴之
NTT サイバースペース研究所
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安野 貴之
NTTサイバースペース研究所
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若原 俊彦
早稲田大学国際情報通信研究センター
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下原 勝憲
ATR先端情報研究部
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佐々木 努
NTTヒューマンインタフェース研究所
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中根 一成
Nttヒューマンインタフェース研究所
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石橋 聡
NTTレゾナント株式会社
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望月 保
Nttヒューマンインタフェース研究所
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倉橋 利幸
NTTラーニングシステム株式会社
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榎本 孝
NTTサイバースペース研究所
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石橋 聡
Ntt
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榎本 孝
Ntt
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倉橋 利幸
Nttラーニングシステムズ(株)
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赤松 茂
ATR人間情報通信研究所
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山名 岳志
Nttヒューマンインタフェース研究所
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福本 雅朗
NTTドコモ
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新谷 幹夫
Nttヒューマンインタフェース研究所
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磯 俊樹
Nttヒューマンインターフェース研究所
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磯 俊樹
Nttヒューマンインタフェース研究所
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境野 英朋
Nttヒューマンインタフェース研究所
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佐々木 努
NTTサイバーソリューション研究所
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境野 英朋
NTT マルチメディア推進本部
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菱山 和利
Ntt画像・電信事業部
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赤松 茂
NTTヒューマンインタフェース研究所
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新谷 幹夫
NTTサイバーソリューション研究所
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筒口 挙
Nttヒューマンインタフェース研究所
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間瀬 健二
NTT技術情報センター
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曽根原 登
国立情報学研究所
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下原 勝憲
同志社大学
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増井 信彦
NTTヒューマンインタフェース研究所
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筒口 挙
NTT ヒューマンインタフェース研究所
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間瀬 健二
Ntt ヒューマンインタフェース研
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渡部 保日児
NTTフーマンインタフェイース研究所
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末永 康仁
NTTフーマンインタフェイース研究所
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福本 雅朗
NTT ヒューマンインターフェース研究所
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境野 英朋
Ntt ヒューマンインタフェース研
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倉橋 利幸
NTTヒューマンインタフェース研究所
著作論文
- 自動監視システムのための顔分類方法 : 不審人物検出アルゴリズムの検討
- 地形適応型歩行動作生成手法を用いた人物の歩行アニメーション
- 9)階層的変形処理による人物顔画像の生成に関する検討(〔放送方式研究会 画像通信システム研究会 視聴覚技術研究会 画像処理・コンピュータビジョン研究会 画像応用研究会 映像表現研究会〕合同)
- 階層的変形処理による人物顔画像の生成に関する検討
- 人物顔画像の生成に関する一検討 : 大局的変形
- 3次元シーン内の人物像歩行動作生成システム
- 22-7 分散バーチャルスタジオによる次世代オンラインラーニング環境
- バーチャルリアリティを応用した次世代オンラインラーニング環境の検討
- 人間のCG表現と応用(最先端コンピュータグラフィックス-3次元CGの手ほどき-(第8回))
- ヘッドリ-ダ--画像による頭部動作の実時間検出
- レーザとシルエットを併用した人物頭部形状の入力と生成
- レンジデ-タとシルエット画像を併用する頭部形状の入力と画像生成手法 (画像処理技術)
- 20-3 ビデオテックス端末の情報表現形式
- 人物像歩行アニメーションにおける腕の動作生成方法
- 室内における人物像の歩行アニメーション
- 物体表面の形状とカラ-情報の同期入力手法 (画像処理技術)
- D-11-96 映像圧縮の特徴を利用した映像表現に関する一検討(2)
- レーザとシルエットを用いた人物頭部形状計測方法
- GEMnetを用いたコンテンツ協調制作 (特集論文 グローバルECS/GMNテストベッド)
- 2-14 グラフィカルソフトウェア
- 映像圧縮の特徴を利用した映像表現に関する一検討
- リモートバーチャルセットに関する一検討
- グラフィカルソフトウェア
- 3次元ディジタイザにおける高精細カラー画像入力
- 環境適応型歩行動作生成手法
- ビデオテックス情報の再利用
- 6)ダブルZバッファ法によるシルエットと半透明効果の生成(〔放送方式研究会 画像処理・コンピュータビジョン研究会 映像表現研究会 画像通信システム研究会 画像応用研究会〕合同)
- 個人認識のための頭部CGモデルの姿勢変化による顔画像の作成
- 頭髪のアニメーション
- ダブルZバッファ法によるシルエットと半透明効果の生成
- 3D形状と輝度(色)の同時計測が可能なスキャナを使った人物像モデル作成
- 円筒座標系形状・カラー同期入力データによる人物像生成
- 人物頭部像の生成
- Human Reader : 人物像と音声による知的インターフェース
- パラメータ制御による頭髪像の生成
- 3角柱と房のモデルによる頭髪像の生成 (画像処理技術)
- 3角柱と房のモデルによる頭髪像の生成
- Human Hair Drawing Based on Trigonal Prism and Wisp Model
- 遠隔研修システムの端末画面配信に関する一考察