地形適応型歩行動作生成手法を用いた人物の歩行アニメーション
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概要
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本論文では,与えられた地形に設定されたパスに沿った人物像の歩行動作を自動的に生成する手法について述べる.本手法を用いたEAW(Environment Adaptive human Walking,環境適応型歩行動作)モジュールは,人物像の歩行動作と仮想環境との隔合を可能とするインタフェースを提供する.EAWモジュールはGUI,コントロール,動作生成,レンダリングの4層構造をとっており,コントロール層における歩行パスに対する「エリア分割」と「ステップ分割」によって3次元地形への適応を行い,動作生成層において動力学と運動学を隔合させたE-KLAW法による歩行動作を生成している.EAWモジュールを用いたアニメーションシステムにより従来の歩行動作生成過程におけるユーザの負担が軽減され,またCADなどにより設計された景観,室内空間等の仮想環境と人物像とを融合させることが可能となる.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1994-08-25
著者
-
境野 英朋
Nttヒューマンインタフェース研究所
-
渡部 保日児
NTTヒューマンインタフェース研究所
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境野 英朋
NTT マルチメディア推進本部
-
筒口 拳
NTTヒューマンインタフェース研究所
-
筒口 拳
NTTラーニングシステムズ株式会社
-
境野 英朋
Ntt ヒューマンインタフェース研
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