力学シミュレーションによる2次元アニメーション自動生成
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概要
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CGアニメーションの作成を容易にするため, テクスチャ画像をリアルに運動させる手法(Dynamic Texture法)を開発した.本手法では, 与えられた画像に対して, 力学的な骨組みにあたるスケルトンを指定する.これに対して力学シミュレーションを適用し, スケルトンのリアルな動きを生成する.このスケルトンに合わせて, もとの画像を変形することにより, リアルなアニメーション画像を生成することが可能となる.従来のアプローチと最も異なる点は, 3次元モデルを必要としない点にある.すなわち, 手間のかかる3次元モデリングを行うことなく, 容易にリアルなアニメーションを作成できる.対象物体として風にそよぐ草木及び人物歩行を取り上げ, 実験を行ったところ, 良好な結果を得た.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2001-09-01
著者
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青木 政勝
日本電信電話株式会社NTTサイバーソリューション研究所
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青木 政勝
日本電信電話株式会社 Nttサイバーソリューション研究所
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新谷 幹夫
日本電信電話株式会社 NTTサイバーソリューション研究所
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筒口 拳
NTTラーニングシステムズ株式会社
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新谷 幹夫
NTTサイバーソリューション研究所
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