Multiple-Baseline Stereo法を用いた3次元映像獲得環境に関する実験
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2000-03-07
著者
-
筒口 拳
NTTサイバーソリューション研究所
-
曽根原 登
NTTサイバースペース研究所
-
山田 正紀
Nttサイバーソリューション研究所
-
新谷 幹夫
日本電信電話株式会社 NTTサイバーソリューション研究所
-
筒口 拳
NTTラーニングシステムズ株式会社
-
新谷 幹夫
NTTサイバーソリューション研究所
-
曽根原 登
国立情報学研究所
-
Sonehara Noboru
The National Institute Of Informatics
-
新谷 幹夫
Nttサイバースペース研究所
関連論文
- 私の研究開発ツール(第32回)FFmpeg
- メディア技術と社会 : 情報循環システムの提案
- Office Open XML に対する長期署名の付与
- EPI解析におけるカメラ運動の制限緩和
- 電子透かし読取りのためのiアプリ高速コーナ検出アルゴリズム(画像認識, コンピュータビジョン)
- コンテンツ流通における不正利用防止技術
- D-11-139 流体モデルによる降水レーダー画像の予測
- 地形適応型歩行動作生成手法を用いた人物の歩行アニメーション
- B-7-1 高機能エッジノードの連携による網内ボトルネックに応じたTACCSの実現(B-7.情報ネットワーク,一般講演)
- 高機能エッジノードの連携によって受付制御を実現するEdge-based TACCSの提案
- 時分割表示方式によるホログラフィック記録媒体を利用した立体テレビ
- 時空間中の運動軌跡に基づくテンポラルテクスチャー解析 (画像の認識・理解)
- SID-2-8 検索による旅行時間予測の検討
- SID-2-7 事例ベース渋滞予測における特徴抽出, 選択
- D-11-152 LCDとフォトリフラクティブ結晶を用いた時分割再生による立体テレビ
- D-11-140 映像予測のための検索類似尺度の検討
- 気象レーダ画像解析による降雨降雪域予測技術--きめ細かな気象情報の提供を目指して
- コンテンツ指向ネットワークにおける情報漂流アルゴリズムの検討
- デジタルコンテンツに関する権利流通基盤の構築
- コンテンツ流通におけるセキュリティ : 不正コピー問題・DRM技術の動向
- ブロードバンド時代のP2Pコンテンツ流通の動向
- UPKI証明書自動発行検証プロジェクトのシステム移行における課題と対策(認証技術,インターネットと情報倫理教育,一般)
- 著作権保護技術の動向 : コンテンツリサイクルマート創出の基盤技術
- 力学シミュレーションによる2次元アニメーション自動生成
- 人物画像からの3次元歩行アニメーションの生成
- コンテンツ作製支援技術 映像ワールドプロセッサ (特集 情報流通プラットフォームが拓く21世紀のネットワーク化社会(2))
- 力学シミュレーションによる2次元アニメーション
- 力学シミュレーションによる2次元アニメーション
- D-12-148 静止画の動画像化における動力学パラメータの指定
- 動力学を利用した静止画の動画像化に関する検討
- 仮想環境における複数の人物像の歩行動作生成手法
- 2次元インタフェースによる3次元CG生成方法
- 仮想環境における複数の人物像の歩行動作生成手法
- 遠隔協調作業環境による3次元コンピュータ・アニメーションの生成
- 編集履歴を用いたネットワーク上でのコンテンツ編集方法
- 3次元シーン内の人物像歩行動作生成システム
- コンテンツ/サービス連携のための"シナリオ"及び処理システム(セッション3 : 新情報技術)
- "連携シナリオ" 流通に基づくP2Pサービス仲介に関する一考察 (インターネットコンファレンス2003論文集)
- コンテンツ識別子標準の動向とコンテンツ流通サービス
- D-15-38 遠隔教育システムにおける理解度分析法の検討
- 非母国語ONLINE遠隔教育の理解度向上支援システムの検討
- SB-4-8 CBNとコンテンツ漂流モデル
- コンテンツ指向ネットワークアーキテクチャ
- 3次元仮想都市景観の構築:3次元地図を目指して (特集論文 次世代地図応用技術の展開)
- 動力学モデルに基づく歩行に付随する腕の運動生成方法
- 人物像歩行アニメーションにおける腕の動作生成方法
- 大容量デジタルアーカイブへのアクセシビリティ向上のための研究開発(画像入出力および一般)
- ヘシアン行列を用いた忘却抑制法
- ディジタルコンテンツ流通を促進するマルチメディアフレームワークMPEG-21の国際標準化 (特集 HIKARIビジョンの実現に向けた情報流通プラットフォームの高度化(その3)安全なコンテンツ流通を実現する権利流通プラットフォーム)
- Morphology演算と弾性マッチングを用いた画像の部分的消去(マッチングとパターン認識)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
- Morphology演算と弾性マッチングを用いた画像の部分的消去(マッチングとパターン認識)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
- Morphology演算と弾性マッチングを用いた画像の部分的消去(マッチングとパターン認識)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
- RealMeasure : PC上での実寸画像表示システム
- RealMeasure : PC上での実寸画像表示システム(高精細画像の処理・表示, 及び一般)
- 階調差あるステレオ画像間の対応点計算に関する検討(映像メディア処理,感性情報工学及び一般)
- DNS名前空間を利用した情報共有方法の検討 : Metadata Space Service System(セッションB-4)(アクティブネットワーク,IP-VPN,ネットワークセキュリティ,超高速ネットワーク,P2P通信及び一般)
- DNS名前空間を利用した情報共有方法の検討 : Metadata Space Service System(セッションB-4)(アクティブネットワーク,IP-VPN,ネットワークセキュリティ,超高速ネットワーク,P2P通信及び一般)
- DNS名前空間を利用した情報共有方法の検討 : Metadata Space Service System(セッションB-4)(アクティブネットワーク,IP-VPN,ネットワークセキュリティ,超高速ネットワーク,P2P通信及び一般)
- D-12-44 誤差最小化による複数モデル座標系の統合
- Multiple-Baseline Stereo法を用いた3次元映像獲得環境に関する実験
- 複数方向から獲得された3次元モデルの可視化手法
- D-12-130 投影拘束を利用した対話的モデリングシステムの構築
- D-11-96 映像圧縮の特徴を利用した映像表現に関する一検討(2)
- D-11-95 エピポーラ画像解析のための撮影時刻補正処理
- コンテンツ指向ネットワークのコンテンツ配信特性の実験評価(セッション9)
- コンテンツ指向ネットワークのコンテンツ配信特性の実験評価(セッション9)
- コンテンツ流通(制作・検索・ブラウザ)のインタフェース
- 環境適応型歩行動作生成手法
- コンテンツ指向ネットワークにおける匿名決済方式に関する検討
- コンテンツ指向ネットワークにおける匿名決済方式に関する検討
- コンテンツ指向ネットワークにおける匿名決済方式に関する検討
- A-6-6 コンテンツ指向ネットワークにおける販売者の匿名性を考慮した決済システムの検討
- タイムフリー・スペースフリーな遠隔講義を実現するマルチメディア教材配信方式の実験的検討
- D-15-20 遠隔講義における技術的評価及び内容評価に関する実験的検討
- インターネットを利用した教育ソフト構成法の一検討
- インターネット上での教育ソフト制作におけるコラボレーションと今後の課題
- インターネット上での教育ソフト制作におけるコラボレーションと今後の課題
- インターネット上での教育ソフト制作におけるコラボレーションと今後の課題
- Bezier曲面を用いた衣服形状生成
- 生成画像誤差最小化によるEPI解析
- D-12-29 エピポーラ画像解析における奥行推定の高精度化
- エピポーラ画像解析のための画像補正処理
- B-7-89 報酬を用いたP2Pコンテンツ流通モデルの検討(B-7. 情報ネットワーク)
- 報酬を用いたPeer-to-Peerコンテンツ流通方式に関する検討
- 報酬を用いたPeer-to-Peerコンテンツ流通方式に関する検討
- 報酬を用いたPeer-to-Peerコンテンツ流通方式に関する検討
- バンプマッピングを応用した柔軟な衣服表現法
- 環境適応型歩行動作生成法の検討
- 画像と投影拘束を利用した三次元形状モデリング
- きゃらフェース : 似顔絵自動生成システム
- WorldWideWalk:人物像歩行動作生成システム
- ブロードバンドサービスにおける新たなコンテンツ流通 : コンテンツ流通サービスの夜明けを目指して
- 双3次Bezierパッチの適応的分割を用いた衣服形状生成
- B-7-48 零知識証明を用いた分散個人認証システム
- 実写ベースのコンピュータグラフィクス技術
- 次世代地図応用技術の研究動向と今後の展開 (特集論文 次世代地図応用技術の展開)
- ブロードバンド社会とディジタル流通技術
- 動画像のベクトル化に関する検討(インタラクティブシステム・画像入力デバイス・方式,及び一般)
- コンテンツ流通(製作・検索・ブラウザ)のインタフェース
- 第32回 FFmpeg(私の研究開発ツール)