力学シミュレーションによる2次元アニメーション
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概要
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CGアニメーションの作成を容易にするため、テクスチャ画像をリアルに運動させる手法(Dynamic texture法)を開発した。本手法では、与えられた画像に対して、力学的な骨組みにあたるスケルトンを指定する。これに対して力学シミュレーションを適用し、スケルトンのリアルな動きを生成する。このスケルトンに合わせて、元の画像を変形することにより、リアルなアニメーション画像を作成することができる。従来のアプローチと最も異なる点は、3次元モデルを必要としない点にある。すなわち、手間の掛かる3次元モデリングを行なうことなく、容易にリアルなアニメーションを作成できる。対象物体として風にそよぐ草木を取り上げ、実験を行なったところ、良好な結果を得た。
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1999-10-28
著者
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青木 政勝
NTTサイバーソリューション研究所
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青木 政勝
日本電信電話株式会社 Nttサイバーソリューション研究所
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青木 政勝
Nttサイバースペース研究所
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新谷 幹夫
NTTサイバーソリューション研究所
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新谷 幹夫
Nttサイバースペース研究所
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