バンプマッピングを応用した柔軟な衣服表現法
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概要
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人体の運動によって引き起こされる布の動的な変形を記述する衣服モデルを提案する.衣服の概形は双3次ベジェパッチを用いて表し, 布表面の微細な構造はバンプマッピングによって表現する.複数の双3次ベジェパッチを用いて衣服をモデリングする場合, 制御点は形状を定義する点とパッチの連続性を保証する点の2種類に分類される.制御点と骨格モデルとの関係についても述べる.また, しわを記述するために3種類の座屈パターンI, Y, Xを導入する.圧縮時の座屈パターンの変化からY, X型の座屈パターンが衣服のような円筒状の物体に現われやすいことを示す.最終的に, 人体の運動に伴なう衣服の変形と, これら座屈パターンを用いたしわのなどの細かな変形を表現した人の歩行アニメーションを生成する.
- 1998-02-27
著者
-
曽根原 登
NTTヒューマンインタフェース研究所
-
筒口 拳
NTTヒューマンインタフェース研究所
-
清水 義雄
信州大学繊維学部
-
筒口 拳
NTTラーニングシステムズ株式会社
-
古川 貴雄
信州大学繊維学部繊維システム工学科
-
古川 貴雄
新潟大学工学部情報工学科
-
Sonehara Noboru
The National Institute Of Informatics
-
古川 貴雄
信州大学
-
佐伯 貴利
信州大学繊維学部
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