人物頭部像の生成
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概要
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筆者らは「三角柱と房のモデル」を用いたCGによる頭髪生成方法を提案した。この方法の利点は、三角柱を基にした幾何学モデルで毛髪を近似し、それをまとめた房として描画制御することで、さまざまな髪質および髪型を生成できることである。しかし、人物の頭部(特に顔)モデルが不十分であるため、現実感という点で充分ではなかった。そこで、より精巧な人物頭部モデルを用い、そこに本手法を適用することで、より現実的な人物頭部像を生成できることを示す。そこでは、CGによる頭部像により現実感を与えるために、まゆ毛、まつ毛、髭(男性像)およびアクセサリ(女性像)までも生成した。これらも「三角柱と房のモデル」を用いて生成している。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1990-09-04
著者
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