末永 康仁 | NTTヒューマンインタフェース研究所
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概要
関連著者
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末永 康仁
NTTヒューマンインタフェース研究所
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末永 康仁
名古屋大学大学院情報科学研究科
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末永 康仁
名古屋大学
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渡部 保日児
NTTヒューマンインタフェース研究所
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赤松 茂
ATR人間情報通信研究所
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佐々木 努
Nttインテリジェントテクノロジ
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赤松 茂
NTTヒューマンインタフェース研究所
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佐々木 努
NTTヒューマンインタフェース研究所
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森本 正志
Nttヒューマンインターフェース研究所
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間瀬 健二
名古屋大学情報連携基盤センター
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間瀬 健二
名古屋大学 情報連携基盤センター
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間瀬 健二
Nttヒューマンインタフェース研究所
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間瀬 健二
Ntt 技術情報セ
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間瀬 健二
Ntt ヒューマンインタフェース研
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下原 勝憲
NTTヒューマンインタフェース研究所
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筒口 拳
NTTヒューマンインタフェース研究所
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筒口 拳
NTTラーニングシステムズ株式会社
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曽根原 登
NTTヒューマンインタフェース研究所
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末永 康仁
Ntt
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赤松 茂
(株)ATR人間情報通信研究所
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橋本 秋彦
日本電信電話株式会社NTTサイバースペース研究所
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下原 勝憲
ATR先端情報研究部
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橋本 秋彦
NTTヒューマンインタフェース研究所
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深町 映夫
NTTソフトウェア
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深町 映夫
エイティアール人間情報通信研究所
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秋本 高明
NTTヒューマンインタフェース研究所
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秋本 高明
ATR知能ロボティクス研究所
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増井 信彦
NTTヒューマンインタフェース研究所
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Sonehara Noboru
The National Institute Of Informatics
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秋本 高明
Atr
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Akimoto Takaaki
Technology Research Department Ntt.
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境野 英朋
Nttヒューマンインタフェース研究所
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尺長 健
Nttヒューマンインタフェース研究所
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境野 英朋
NTT マルチメディア推進本部
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堀越 力
NTTヒューマンインタフェース研究所
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石井 健一郎
NTTヒューマンインタフェース研究所
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堀越 力
Nttサイバーソリューション研究所
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深町 映夫
(株)ATR人間情報通信研究所
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上田 修功
NTTヒューマンインタフェース研究所
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中根 一成
Nttヒューマンインタフェース研究所
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間瀬 健二
NTT技術情報センター
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下原 勝憲
同志社大学
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秋本 高明
Ntt
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秋本 高明
Ntt電気通信研究所
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早乙女 良江
NTTヒューマンインタフェース研究所
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下原 勝憲
同志社大学大学院工学研究科
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花里 高宏
信州大学繊維学部
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浜野 輝夫
NTTヒューマンインタフェース研究所
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繕部 保日児
NTTヒューマンインタフェース研究所
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境野 英朋
Ntt ヒューマンインタフェース研
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花里 高宏
信州大学繊維学部感性工学科
著作論文
- 超2次関数膨張法と球面調和関数による3次元形状の記述
- 力学的相互作用における弾性移動体の計算法に関する検討
- 濃淡画像マッチングによるロバストな正面顔の識別法 : フーリエスペクトルのKL展開の応用
- 三次元頭部データの自動位置合わせ法
- 正面顔画像の自動識別法の検討
- FFTを用いた正面顔画像認識の検討
- 正面顔画像による個人認識の基本検討
- 階層的変形処理による人物顔画像の生成に関する検討
- 人物顔画像の生成に関する一検討 : 大局的変形
- 3次元シーン内の人物像歩行動作生成システム
- 一般化可変Hough変換(2) : 一般曲線のための可変フィルタの設計
- 人間のCG表現と応用(最先端コンピュータグラフィックス-3次元CGの手ほどき-(第8回))
- 頭部の動作によるウィンドウ選択法
- 人物像の認識と生成の研究
- 2次曲面体の変換に関する一考察
- ボーダー・レイトレーシングにおけるテクスチャマッピング
- 動力学モデルに基づく歩行に付随する腕の運動生成方法
- 座標変換パラメータの並列推定に基づく複数距離情報の統合
- 正面と側面の似顔絵に基づく3次元似顔頭部モデルの生成
- 人物像歩行アニメーションにおける腕の動作生成方法
- 人物像を読む : ヒューマンインタフェースのためのコンピュータビジョン
- 知的インタフェースと知能情報メディア
- 3-2通信における画像処理 : 人物像の認識理解(3.画像処理の新しい活用)( : 画像処理)
- 可変フィルタによるハフ変換の高精度化
- 適応アンダーサンプリングを用いた高速画像生成における誤補間された画素の検出・訂正方法
- 一般化可変Hough変換 : 編集処理への適用
- LoG可変フィルタによる高精度可変ハフ変換 : ハフ空間の周波数解析に基づく可変フィルタの設計
- 弾性輪郭モデルとエネルギー最小化原理による輪郭追跡手法
- 個人認識のための頭部CGモデルの姿勢変化による顔画像の作成
- CGアナウンサ頭部モデルの修正方法
- ダブルZバッファ法によるシルエットと半透明効果の生成
- 円筒座標系形状・カラー同期入力データによる人物像生成
- 人物頭部像の生成
- 3D計測による顔画像認識の基礎検討 : 画像通信システム画像応用
- パラメータ制御による頭髪像の生成