コンピュータ将棋における指し手の順序付けによる探索効率化(<特集>ゲームプログラミング)
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概要
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本稿はコンピュータ将棋での指し手の順序付けによる探索効率化について述べる.コンピュータ将棋の領域では,以前から指し手の順序付けのための様々なアイデアが用いられてきた.しかし,順序付けのための各方式が探索効率化にどの程度貢献しているのか明らかでなかった.本研究では,代表的な指し手の順序付け方式を将棋プログラム上に実装し,標準テスト問題を探索する実験を行い,各方式の効果を比較評価した.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2002-10-15
著者
-
橋本 剛
北陸先端科学技術大学院大学
-
橋本 剛
静岡大学人文学部
-
作田 誠
静岡大学情報学部
-
飯田 弘之
静岡大学大学院情報学研究科
-
飯田 弘之
北陸先端科学技術大学院大学情報科学研究科
-
飯田 弘之
静岡大学情報学部
-
竹歳 正史
静岡大学情報学部
-
作田 誠
静岡大学大学院理工学研究科
-
橋本 剛
静岡大学
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