飯田 弘之 | 静岡大学情報学部
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概要
関連著者
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飯田 弘之
静岡大学情報学部
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飯田 弘之
北陸先端科学技術大学院大学情報科学研究科
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飯田 弘之
静岡大学情報学部情報科学科 : 科学技術振興事業団さきがけ研究21
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橋本 剛
北陸先端科学技術大学院大学
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作田 誠
静岡大学情報学部
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飯田 弘之
静岡大学大学院情報学研究科
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梶原 羊一郎
静岡大学情報学部
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飯田 弘之
静岡大学情報学部情報科学科
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橋本 剛
静岡大学情報学部
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佐々木 宣介
県立広島大学経営情報学部経営情報学科
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作田 誠
静岡大学大学院理工学研究科
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竹内 郁雄
東京大学大学院情報理工学系研究科創造情報学専攻
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橋本 剛
静岡大学人文学部
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竹内 郁雄
電気通信大学情報工学科
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佐々木 宣介
県立広島大学経営情報学部
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竹歳 正史
静岡大学情報学部
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橋本 剛
静岡大学工学部
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長嶋 淳
北陸先端科学技術大学院大学
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橋本 剛
静岡大学
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吉村 仁
静岡大学工学部
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吉村 仁
静岡大学工学部システム工学科
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小谷 善行
東京農工大
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飯田 弘之
北陸先端科学技術大学院大学
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梶原 羊一郎
静岡大学
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佐々木 宣介
静岡大学
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武下 信夫
静岡大学情報学部
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杉山 隆志
静岡大学情報学部
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作田 誠
静岡大学理工学研究科
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佐々木 宣介
広島県立大学経営学部経営情報学科
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渡辺 英樹
静岡大学大学院理工学研究科計算機工学専攻
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佐々木 宣介
広島県立大学
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松原 仁
公立はこだて未来大学
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吉川 厚
東京工業大学大学院総合理工学研究科
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小谷 善行
東京農工大学共生科学技術研究院先端情報科学部門
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野田 五十樹
産業技術総合研究所
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竹内 郁雄
電通大
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竹内 郁雄
NTT基礎研
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一松 信
東京電機大学理工学部鳩山校舎
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一松 信
東京電機大学
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吉川 厚
(株)教育測定研究所:東京工業大学大学院総合理工学研究科
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吉川 厚
Ntt基礎研究所
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吉川 厚
Ntt コミュニケーション科学基礎研究所
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竹林 洋一
静岡大学情報学部情報科学科
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竹林 洋一
静岡大学情報学部情報学科
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南雲 夏彦
神奈川大学理学部
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南雲 夏彦
神奈川大学
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吉川 厚
NTT 基礎研究科
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雨宮 正彦
情報学部
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飯田 弘之
情報学部
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飯田 弘之
静岡大学情報学部情報科学科:科学技術振興事業団さきがけ研究21
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雨宮 正彦
静岡大学情報学部
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小谷 善行
農工大
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野田 五十樹
電総研
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小林 孝嗣
野村総研
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沼尾 正行
東工大
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兼田 敏之
愛知県立大
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出口 弘
国際大
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橋田 浩一
電総研
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多摩 豊
ゲームソフト評論家
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飯田 弘之
将棋プロ棋士
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中島 秀之
電総研
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平沢 雅彦
Epson
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竹内 郁雄
NTT 基礎研究所
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飯田 美代子
名古屋大学
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濱田 剛旭
静岡大学情報学部
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長嶋 淳
静岡大学大学院情報学研究科
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大須賀 章子
静岡大学情報学部
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橋本 剛
静岡大学大学院理工学研究科
-
橋本 剛
静岡大学理工学研究科
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兼田 敏之
名古屋工業大学
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石原 一平
静岡大学情報学部
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長嶋 淳
静岡大学情報学部
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古村 沙智代
静岡大学情報学部
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東 育生
静岡大学情報学部
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飯田 美代子
名古屋大学医学部
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佐々木 宣介
静岡大学サテライト・ベンチャー・ビジネス・ラボラトリー
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羽田 佳啓
静岡大学工学部情報知識工学科
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出口 弘
東京工業大学総合理工学研究科
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竹内 郁雄
NTT ソフトウェア研究所
著作論文
- ミニマックス戦略と相手モデル探索の混合戦略:tictactoeによるセミランダムと勝負手探索を題材として
- 次のDeep Blueはいつできるか : 2匹目のDeep Blueはいるか? : コンピュータはいつ将棋・囲碁・サッカーで人間を超えられるか
- 「AIとゲーミング」
- IA-4 脱・環境ホルモン社会 : 未来の奪回をめざして
- 四人将棋プログラムの基本的アルゴリズム
- ダイナミックインフォメーション将棋のエンタティンメント性
- コンピュータ将棋における指し手の順序付けによる探索効率化(ゲームプログラミング)
- 将棋終盤で発展してきた探索手法のLines of Actionへの適用(ゲームプログラミング)
- 正規型ゲームと逆型ゲームの比較
- 不確定性を持つ問題を解くためのAND/OR木探索 : 衝立詰将棋を題材として
- 必至問題を解くプログラムとその評価
- ゲームアナライザの設計とその評価
- 必死探索とその効率化
- 問題解決における不確定性パラダイム
- 問題解決における不確定性パラダイムの提案と適用
- 高性能なAND/OR木探索アルゴリズムの詰め将棋問題による比較
- 2.6 ゲームと進化および社会の数理理論的研究 : エンタテインメントコンピューティングの事例(エンタテインメントコンピューティング)
- F18 内分泌撹乱物質による母乳汚染の理論的考察
- カルキュレーションのためのセミランダムプレイ
- ゲーム木探索における2つの局面表の交互使用
- 指し手の統計情報に基づく探索の効率化
- 中将棋と詰みの概念における将棋種の変遷に対する考察
- 完全情報ゲームと不完全情報ゲームの戦略的架け橋 : 麻雀を題材として
- 不確定性多人数ゲームのプログラミング : 四人制チャツランガを題材として
- 将棋種の歴史的変遷の解析(ゲームプログラミング)
- ネットワークロールプレイングゲームに関する考察
- プログラミングシンポジウムGPCCのゲームとパズル
- 平安将棋の終盤戦の数理解析
- ペアプレイにおける協調戦略
- 人間向きの次の一手問題によるコンピュータ将棋の評価〔含 次の一手問題全96問〕
- 21世紀のコンピュータゲーム研究(特集・新世紀フォーラム)
- 多人数ゲームを題材としたゲームの面白さに関する考察
- ゲーム論的な戦略の変遷からみた将棋の起源
- ゲームプログラミングの発展とAI
- チェスライクゲームにおける普遍的指標
- コンピュータは将棋名人に勝てるか : プロ棋士からみた「コンピュータvs.人間名人」
- ゲーム研究のいま(サービスとしてのゲーム)