飯田 弘之 | 静岡大学情報学部
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概要
関連著者
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飯田 弘之
静岡大学情報学部
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飯田 弘之
北陸先端科学技術大学院大学情報科学研究科
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飯田 弘之
静岡大学情報学部情報科学科 : 科学技術振興事業団さきがけ研究21
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橋本 剛
北陸先端科学技術大学院大学
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作田 誠
静岡大学情報学部
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飯田 弘之
静岡大学大学院情報学研究科
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梶原 羊一郎
静岡大学情報学部
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飯田 弘之
静岡大学情報学部情報科学科
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橋本 剛
静岡大学情報学部
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佐々木 宣介
県立広島大学経営情報学部経営情報学科
著作論文
- ミニマックス戦略と相手モデル探索の混合戦略:tictactoeによるセミランダムと勝負手探索を題材として
- 次のDeep Blueはいつできるか : 2匹目のDeep Blueはいるか? : コンピュータはいつ将棋・囲碁・サッカーで人間を超えられるか
- 「AIとゲーミング」
- IA-4 脱・環境ホルモン社会 : 未来の奪回をめざして
- 四人将棋プログラムの基本的アルゴリズム
- ダイナミックインフォメーション将棋のエンタティンメント性
- コンピュータ将棋における指し手の順序付けによる探索効率化(ゲームプログラミング)
- 将棋終盤で発展してきた探索手法のLines of Actionへの適用(ゲームプログラミング)
- 正規型ゲームと逆型ゲームの比較
- 不確定性を持つ問題を解くためのAND/OR木探索 : 衝立詰将棋を題材として