飯田 弘之 | 北陸先端科学技術大学院大学
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概要
関連著者
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飯田 弘之
北陸先端科学技術大学院大学
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飯田 弘之
北陸先端科学技術大学院大学情報科学研究科
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前野 隆司
慶應義塾大学
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武部 恭枝
プライム・コーポレーション
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ダットン ウィリアム
オックスフォード大学オックスフォード・インターネット研究所
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ケイ アラン
ビューポインツ・リサーチ・インスティテュート
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北 隼人
北陸先端科学技術大学院大学情報科学研究科
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紺野 登
多摩大学
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紺野 登
多摩大学経営情報学研究科
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飯田 弘之
静岡大学情報学部
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前野 隆司
慶応大
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チャーチル エリザベス
ヤフーリサーチ
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サフォー ポール
フォーサイト社デサーン
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マラブー カトリーヌ
キングストン大学人文社会学部
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大澤 博隆
筑波大学システム情報系
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中谷 裕教
JST-ERATO岡ノ谷情動情報プロジェクト:理化学研究所脳科学総合研究センター
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伊藤 穣一
マサチューセッツ工科大学メディア・ラボ
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橋本 剛
北陸先端科学技術大学院大学
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橋本 隼一
北陸先端科学技術大学院大学
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長嶋 淳
北陸先端科学技術大学院大学
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山本 時代
北陸先端科学技術大学院大学情報科学研究科
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藤井 昌典
(財)店舗システム協会
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村田 朋紀
北陸先端科学技術大学院情報科学研究科
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小森 成貴
北陸先端科学技術大学院大学
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Cincotti Alessandro
北陸先端科学技術大学院大学
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飯田 弘之
北陸先端科学技術大学院大学:将棋プロ棋士六段
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ジェイコブスティン ニール
シンギュラリティ大学人工知能・ロボット工学部門
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佐藤 祐一郎
北陸先端科学技術大学院大学
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飯田 弘之
北陸先端科学技術大学院大学 情報科学研究科
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ジェイコブスティン イール
シンギュラリティ大学人工知能・ロボット工学部門
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紺野 登
多摩大学教授
著作論文
- ゲームの核
- 実ゲームと虚ゲーム
- 同時着手Domineeringにおけるモンテカルロ法の適用
- ゲーム木探索における2つの局面表の交互使用
- 4.コンピュータは本当に名人を超えられるか : Bonanzaの活躍(コンピュータ将棋の新しい動き)
- 4人版リバーシYonin
- 特集「ゲームプログラミング」の編集にあたって(ゲームプログラミング)
- 特集にあたって(ゲームとコンピュータ)
- コンピュータは本当に名人を超えられるか : Bonanza の活躍
- ゲーム研究のいま(サービスとしてのゲーム)
- 未来 : 人間とコンピュータの共進化(ダイアローグ「シンギュラリティの論点:人間の知性vs.コンピュータ」第3部,シンギュラリティの時代:人を超えゆく知性とともに)
- 意味 : 人間の脳とコンピュータの違い(ダイアローグ「シンギュラリティの論点:人間の知性vs.コンピュータ」第2部,シンギュラリティの時代:人を超えゆく知性とともに)
- 一般ゲームからの知識獲得による盤面評価関数の自動生成
- ゲーム研究のいま
- ダイアローグ「シンギュラリティの論点 : 人間の知性 vs. コンピュータ」第2部 : 意味 : 人間の脳とコンピュータの違い
- ダイアローグ「シンギュラリティの論点 : 人間の知性 vs. コンピュータ」第3部 : 未来 : 人間とコンピュータの共進化