橋本 剛 | 北陸先端科学技術大学院大学
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概要
関連著者
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橋本 剛
北陸先端科学技術大学院大学
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飯田 弘之
静岡大学情報学部
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飯田 弘之
北陸先端科学技術大学院大学情報科学研究科
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飯田 弘之
静岡大学情報学部情報科学科 : 科学技術振興事業団さきがけ研究21
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橋本 剛
松江工業高等専門学校情報工学科
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作田 誠
静岡大学情報学部
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橋本 剛
静岡大学情報学部
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飯田 弘之
静岡大学大学院情報学研究科
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松井 利樹
株式会社KDDI研究所
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野口 陽来
北陸先端科学技術大学院大学情報科学研究科
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梶原 羊一郎
静岡大学情報学部
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橋本 剛
静岡大学人文学部
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橋本 隼一
北陸先端科学技術大学院大学
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竹歳 正史
静岡大学情報学部
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橋本 剛
静岡大学工学部
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作田 誠
静岡大学大学院理工学研究科
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佐々木 宣介
県立広島大学経営情報学部経営情報学科
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松井 利樹
北陸先端科学技術大学院大学
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長嶋 淳
北陸先端科学技術大学院大学
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橋本 剛
静岡大学
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梶原 羊一郎
静岡大学
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佐々木 宣介
静岡大学
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土井 佑紀
北陸先端科学技術大学院大学情報科学研究科
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吉村 仁
静岡大学工学部
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吉村 仁
静岡大学工学部システム工学科
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土井 祐紀
北陸先端科学技術大学院大学情報科学研究科
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佐々木 宣介
県立広島大学経営情報学部
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飯田 弘之
北陸先端科学技術大学院大学
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土井 佑紀
北陸先端科学技術大学院大学
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平沢 雅彦
Epson
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飯田 美代子
名古屋大学
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濱田 剛旭
静岡大学情報学部
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長嶋 淳
静岡大学大学院情報学研究科
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大須賀 章子
静岡大学情報学部
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橋本 剛
静岡大学大学院理工学研究科
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武下 信夫
静岡大学情報学部
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橋本 剛
静岡大学理工学研究科
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作田 誠
静岡大学理工学研究科
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佐々木 宣介
広島県立大学経営学部経営情報学科
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前原 彰太
島根大学大学院総合理工学研究科
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小林 康幸
島根大学大学院総合理工学研究科
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石原 一平
静岡大学情報学部
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長嶋 淳
静岡大学情報学部
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古村 沙智代
静岡大学情報学部
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東 育生
静岡大学情報学部
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飯田 美代子
名古屋大学医学部
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佐々木 宣介
広島県立大学
著作論文
- 囲碁における勾配法を用いた確率関数の学習(囲碁)
- 囲碁における勾配法を用いた確率関数の学習
- 局面評価関数を使う新たなUCT探索法の提案とオセロによる評価
- 四人将棋プログラムの基本的アルゴリズム
- ダイナミックインフォメーション将棋のエンタティンメント性
- コンピュータ将棋における指し手の順序付けによる探索効率化(ゲームプログラミング)
- 将棋終盤で発展してきた探索手法のLines of Actionへの適用(ゲームプログラミング)
- 正規型ゲームと逆型ゲームの比較
- 必至問題を解くプログラムとその評価
- 必死探索とその効率化
- モンテカルロ碁で用いるパターンの大きさに関する考察
- F18 内分泌撹乱物質による母乳汚染の理論的考察
- 進行度を用いたボナンザメソッドの提案
- コンピュータ将棋(ゲームとコンピュータ)
- コンピュータ将棋におけるキラー手
- ゲーム木探索における2つの局面表の交互使用
- 指し手の統計情報に基づく探索の効率化
- 中将棋と詰みの概念における将棋種の変遷に対する考察
- 完全情報ゲームと不完全情報ゲームの戦略的架け橋 : 麻雀を題材として
- 不確定性多人数ゲームのプログラミング : 四人制チャツランガを題材として
- チェスライクゲームにおける普遍的指標