不確定性多人数ゲームのプログラミング : 四人制チャツランガを題材として
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概要
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本稿は,インドの最古のチェス種として知られているチャツランガのプログラミングについて論じる.チャツランガは四人制の完全情報ゲームであると同時に,ダイスを用いるので偶然性のあるゲームである.本稿では,まず最初に,チャツランガとはどういうゲームなのかを詳しく説明する.次に,セミランダムプレイを定義して、それを使った自動プレイにより、チャツランガのゲーム情報学的性質を調査する.最後に,チャツランガのプログラミングについて検討する.戦略,ヒューリスティックについて議論する.チャツランガのプログラミングの一般的性質について考察する.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2000-05-31
著者
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橋本 剛
北陸先端科学技術大学院大学
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飯田 弘之
北陸先端科学技術大学院大学情報科学研究科
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飯田 弘之
静岡大学情報学部情報科学科 : 科学技術振興事業団さきがけ研究21
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飯田 弘之
静岡大学情報学部
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橋本 剛
静岡大学情報学部
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武下 信夫
静岡大学情報学部
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