2.6 ゲームと進化および社会の数理理論的研究 : エンタテインメントコンピューティングの事例(<特集>エンタテインメントコンピューティング)
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概要
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- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2003-08-15
著者
-
吉村 仁
静岡大学工学部
-
吉村 仁
静岡大学工学部システム工学科
-
竹林 洋一
静岡大学情報学部情報科学科
-
竹林 洋一
静岡大学情報学部情報学科
-
飯田 弘之
情報学部
-
飯田 弘之
北陸先端科学技術大学院大学情報科学研究科
-
飯田 弘之
静岡大学情報学部情報科学科 : 科学技術振興事業団さきがけ研究21
-
飯田 弘之
静岡大学情報学部
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