3次元画像表示のための多眼ステレオカメラの最適配置について
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概要
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我々の提案する3次元画像表示方式は、多数のカメラを平面の格子点上に配置したカメラマトリクスによってシーンを撮影し、多眼ステレオ法SEA(Stereo by Eye Array)を用いて復元された3次元情報を基に、観測者の視点位置に対応した仮想カメラによる観測画像を生成し表示することで実現される。本手法によれば、実際の情景を対象として、任意の視点位置からの自然な観測画像の提示が可能である。しかし、十分に広範囲の視域と視野を確保するためには、多数のカメラを用意しなくてはならない。本報告では、十分な視域を確保するためのカメラの配置法や、必要最小限のカメラ数について検討する。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1996-03-06
著者
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