ビデオゲーム,アニメーション視聴,およびストループテスト中の瞬目とFmθ(一般教養)
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概要
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In this experiment, we attempt to estimate how the blink rate and Fm-theta rhythm reflect the children's state of interest during different kind of visual tasks, playing a video game, watching an animation, and being tested in the Color Conflict Stroop Test. Ten school children, 4 boys and 6 girls, aged 8-12 years participated in three different visual tasks described above in a different order. Vertical EOGs(TC=3.0s),and 12-ch EEGs, Fp1, Fp2, F7, Fz, F8, C3, C4, T5, Pz, T6, O1 and O2, were measured to assess blink rate and Fm-theta rhythm. Their behavior was also monitored by a high speed video camera, set in a doll 1.2m ahead of them. All subjects reported that they were most interested in video games. Eight out of ten subjects said watching animation was most boring among three tasks. Blink rate decreased during tasks, and its effect was most intense during playing a video game, and poorest during an animation watching. On the contrary, Fm-theta appeared richest during playing a video game and poorest during watching an animation. It is suggested that inhibition of blink rate and enhancement of Fm-theta would be good indices of children's interest. Long lasting blink inhibition during video games might affect children's visual disfunction.
- 関西鍼灸大学の論文
- 1992-04-01
著者
-
堀 浩
関西鍼灸短期大学生理学教室
-
宮田 洋
関西学院大学文学部
-
宮田 洋
関西福祉科学大学社会福祉学部
-
林 英昭
阪和泉北病院
-
山田 冨美雄
関西鍼灸短期大学
-
川本 正純
関西鍼灸短期大学
-
藤川 治
関西鍼灸短期大学
-
錦織 綾彦
関西鍼灸短期大学
-
宮田 洋
関西学院
-
宮田 洋
関西福祉科学大学社会福祉学部社会福祉学科
-
宮田 洋
関西学院大学 文学部総合心理科学研究室
-
藤川 治
関西鍼灸短期大学鍼灸学臨床教室
-
宮田 洋
関西学院大学
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