頭部近傍を通過する物体の聴感実時間合成(<特集>音)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
A sound perceived by a person varies in its characteristics as an object nearby the person's head changes its position in a sound field. This phenomenon helps us to determine the motion of such object. Hence, reconstruction of this phenomenon could emphasize the reality of an object in a virtual world whichever the object is in or out of the visual field. This paper consists of two parts. The first part is dedicated to developing a technique to reconstruct this phenomenon with low computational cost using the Karhunen-Loeve expansion for real time applications. The second part is dedicated to investigating the effects of this technique by means of two experiments. The results of the experiments show that the proposed technique is effective for people to be able to distinguish the motion of an object in the virtual world.
- 日本バーチャルリアリティ学会の論文
- 2000-09-30
著者
-
中津 良平
(株)エイ・テイ・アール知能映像通信研究所
-
中津 良平
ATR 知能映像通信研究所
-
宮里 勉
(株)エイ・ティ・アール知能映像通信研究所
-
西村 竜一
(株)エイ・ティ・アール知能映像通信研究所
-
宮里 勉
京都工芸繊維大学繊維学部デザイン経営工学科
関連論文
- 非同期多視点画像による人物追跡システムの構築
- 両眼視差方式での映像提示における奥行の知覚精度の評価手法--三悍法による深視力検査の考え方に基づく評価法
- HMDの焦点調節補償機能に着目した奥行の知覚精度の評価手法の提案 : 仮想スポーツにおける捕球タイミングを指標とした評価法
- 人や場を演出する音楽創奏システムの提案
- 路面硬度を模擬する装置の開発(1) : 基本構成の提案
- 解説 立体視ディスプレイにおける疲労の定量的評価--輻輳と調節間の矛盾現象に着目した評価手法の提案
- 仮想歩行環境の実現--日常的な身体動作を伴うコミュニケーションの支援環境を目指して(後編)
- 仮想歩行環境の実現--日常的な身体動作を伴うコミュニケーションの支援環境を目指して[前編]
- コミュニケーション支援環境としての歩行感覚提示装置
- 「人間の非論理情報を AIはどう取り扱うか」へのコメントと回答
- 人や場を演出する音楽創奏システムの提案
- マルチエージェント環境において意図的に言語行為を遂行する合理的エージェントの基本設計
- 分身コミュニケーションの提案と検討 : ノンバーバル情報の認識を利用した新たなコミュニケーション手段
- 実写映像に基づいた3次元樹木モデルの生成
- マルチエージェントによるグループ思考支援(ソフトウェアエージェントとその応用論文特集)
- 発散的思考支援を目的とする関連性と異質性を併せ持つ情報の抽出手法の検討
- グループによる発散的思考における自律的情報提供エージェントの影響(「オフィスにおける知的生産性向上支援ツール」にあたって)
- 対話的集落変遷シミュレーションシステムの作成と博物館展示のためのユーザインタフェースの提案
- 人-ロボットの対話におけるロボット同士の対話観察の効果
- 人間と相互作用する自律型ロボットRobovieの評価
- 研究用プラットホームとしての日常活動型ロボット"Robovie"の開発
- 協調伝達モデル : 関係性に基づくヒューマンロボットインタフェース
- ロボットからの発話 : 自発的発話生成のための注意の表出機構の実現(21世紀のグループウェア)
- 身体表現を用いた人とロボットの共創対話次世代インタラクションのための情報技術
- ヒューマンロボットインタラクションにおける関係性の創出
- 画像領域の物理的特徴に基づく誘目度評価モデル
- メディア視覚像の精細度感性評価
- HYPERMASK : 3次元顔モデルを用いた仮面の構築
- 立体視ディスプレイにより視覚情報を与えた際の音像定位
- 把持動作におけるpreshapingの解析とターゲット予測
- 把持動作におけるターゲット予測
- 把持動作におけるターゲット予測
- 人間の非論理情報をAIはどう取り扱うか
- これからの電気通信について考える
- 研究とビジネス
- 歩行感覚提示装置とその応用
- 歩行感覚提示装置とその応用
- 歩行感覚提示装置とその応用
- ロコモーションインタフェースとは
- Seeing is misunderstanding! ?
- 体感型マラソン中継システムにおける運動負荷再現のための一手法
- A-14-9 臨場感通信介護システム : 会議から介護へ
- W17-(4) 歩行環境提示システムのプログラミング
- 自走運動に付随する移動音の聴取特性
- インターネット上における自然言語対話システムの分散処理について
- 臨場感通信会議システムの評価 : 感情認識と伝達について
- 臨場感通信会議システムの評価 : 感情認識と伝達について
- ATR知能映像通信研究所 : 映像情報メディアを駆使した新しいコミュニケーションメディアの創出
- NTT基礎研究所情報科学研究部
- 今後の映像情報メディア
- 人間の感性とロボット, エージェント
- 「5th VSMM (Virtual Systems and MultiMedia)」参加報告
- 物陰に生じる音場の簡易再現手法に関する検討
- 仮想的集団による拍手音の合成
- 把持動作におけるプリシェイピングからの目標物体の推測
- 手振りと言語による仮想物体形状生成インタフェース(新映像メディアとその応用)
- 手振りと言語による仮想物体形状生成インタフェース
- 3次元仮想物体生成・編集システムにおけるドメイン遷移メカニズムの実現
- 3)メンタルイメージの可視化支援システムの評価(ネットワーク映像メディア研究会)
- メンタルイメージの可視化支援システムの評価
- 臨場感通信会議における仮想空間を介した指差し指示動作知覚の評価
- 指差しポインティング知覚における指示語の影響
- 複数人用独立立体映像表示の検討
- 29-3 スクリーン表示面を介した指差し目標知覚の評価
- 6)臨場感通信会議システムの評価 : 感情認識と伝達について(放送方式研究会)
- 臨場感通信会議における参加者の対面状況の保持特性の評価
- ポインティング知覚における指差し情報と視線情報による正答率
- 手袋着用による指差し目標物の検知率の低下
- 7-5 臨場感通信会議における参加者の対面状況の保持特性の評価
- 2)把持動作におけるターゲット予測(ヒューマンインフォメーション研究会)
- 人間主体の知的通信システムの実現を目指して : 臨場感通信会議
- 視覚情報と触覚情報の間の遅延知覚に関する主観評価
- 24-3 把持動作におけるターゲット予測
- 臨場感通信会議におけるマルチモーダルインタラクション
- 仮想空間における影の効果に関する評価
- 多数カメラによる実時間手振り認識
- 3次元投影カーソルの提案と評価(マルチメディア時代の画像処理)
- A-164 3次元投影カーソルの提案と評価(A-6. ヒューマンコミュニケーション,一般講演)
- インタラクティブなストーリー生成のためのスクリプト制御
- リアリティを超えるVR
- 4.新しいコミュニケーションの実現をめざして(文化と情報技術の接点)
- 感性を伝えるコミュニケーションの実現をめざして
- マルチメディアネットワークとエージェント
- 認知科学とアート
- (株)ATR知能映像通信研究所
- 仮想マラソンの評価 : 主観評価による仮想空間内での体感評価(体験シミュレータ)
- 凹凸を再現可能な歩行感覚提示装置GSS(ロコモーションインタフェース)
- ネットワーク型ウェアラブル音楽創奏システムと日常生活空間演出構想の提案(ウエアラブルVR)
- 頭部近傍を通過する物体の聴感実時間合成(音)
- 体感型スポーツ中継システムにおける疲労の感覚伝達のための運動負荷制御(体験シミュレータ)
- ATR知能映像通信研究所
- 車椅子型 Tel-E-Merge 装置と歩行感覚提示装置による臨場感通信介護システム