手振りと言語による仮想物体形状生成インタフェース
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概要
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本稿では, 物体の形状を表現する手振りと言語を用いた3次元形状入力のための直観的なインタフェースシステムを提案する. コンピュータの3次元形状設計の作業は現在, 2次元のポインティングデバイスの使用が中心であり, 直観的な操作性に乏しい. したがって, 3次元仮想作業空間において直接的, 直観的な作業が期待されている. そこで, 3次元位置センサと手形状入力デバイスで計測した手振りの軌跡に対して, 超2次関数で表わされる曲面を近似することで3次元形状を推定するとともに, ドメイン依存な形状に関する知識により, 言語情報を形状生成に反映させるシステムを提案する. また, 本方式を用いた簡易3次元形状入力システムを構築し, その有効性を検討する.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1996-03-06
著者
-
岸野 文郎
エイ・ティ・アール通信システム研究所
-
吉田 美寸夫
エイ・ティ・アール通信システム研究所
-
ジュリ A.
エイ・ティ・アール通信システム研究所
-
宮里 勉
エイ・ティ・アール通信システム研究所
-
宮里 勉
(株)エイ・ティ・アール知能映像通信研究所
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