VR空間における生体情報を利用した感性情報マッピング手法(オフィスインフォメーションシステム,グループウエア及び一般)
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概要
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現在,我々はあらゆるところでVRの技術を目にし,実際に利用している.そして,VR空間に入り込んでいる感覚,すなわちPresenceを体験させるために多くのシステムが開発された.しかし,生体情報の有効な利用方法が確立されていないため,ユーザがPresenceを体験しているのかを推定することは困難である.そこで,本研究ではVR空間における生体情報を利用した感性情報マッピング手法を提案する.脳波情報・呼吸情報・脈拍情報から生体マトリックスを定義し,Presenceを体験している時の感性情報と生体情報のマッピングを行う.提案概念を実現するために,生体情報から個人の状態を推定し,生体マトリックスの軸を決定する.また,様々な刺激に対する生体反応を調査し,感性情報とのマッピングを行うための実験を行う.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2008-05-16
著者
-
岡田 謙一
慶應義塾大学理工学部情報工学科
-
岡田 謙一
慶應義塾大学 理工学部情報工学科
-
岡田 謙一
慶應義塾大学
-
林 雅樹
慶應義塾大学大学院理工学研究科
-
宮下 広夢
慶應義塾大学大学院理工学研究科
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