三次元仮想空間において自律動作するアバター : 3D Actorオブジェクト
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概要
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The various virtual space system that three-dimensional computer graphics was applied is built and operationalized. But there is few system that expressive feature of 3DCG can be made effective use of in fully. Because there is not interchangeability of polygon and motion data, and interface of systems in not unified. In order to solve these problem, we suggest a frame of "3D Actor Object". 3D Actor Object is equipped with polygon data, motion data, knowledge base and modules processing these data, and is autonomous in virtual space.
- 社団法人映像情報メディア学会の論文
- 1999-08-27
著者
-
瀧 和男
神戸大学工学部情報知能工学科
-
吉川 和宏
神戸大学大学院自然科学研究科
-
浪原 一洋
神戸大学大学院自然科学研究科
-
正 健太朗
神戸大学大学院自然科学研究科
-
滝 和男
神戸大学工学部情報知能工学科
-
瀧 和男
神戸大学工学部
-
正 健太郎
神戸大学大学院自然科学研究科情報メディア科学専攻
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