物体操作シミュレーションのための凹凸形状間の干渉チェック手法
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概要
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VR環境において、物体操作のシミュレーションへの要求が高まっている。物体間の接触、摩擦など相互作用の生成のため、物体間の高速な干渉チェックが必要になる。本稿では、物体操作シミュレーションのための多面体形状の干渉チェック手法を提案する。凹部分をもつ形状の連続的な操作を想定している。
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1995-03-27
著者
-
丸山 稔
信州大学工学部
-
亀井 克之
三菱電機株式会社先端技術総合研究所
-
亀井 克之
三菱電機株式会社中央研究所
-
西田 正吾
三菱電機(株)
-
亀井 克之
三菱電機(株)先端技術総合研究所
-
丸山 稔
三菱電機(株)先端技術総合研究所
-
西田 尚吾
三菱電機(株)中央研究所
-
亀井 克之
三菱電機(株)中央研究所
-
亀井 克之
三菱電機(株) 先端技術総合研究所
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