異方性散乱媒質が存在するシーンの高速レンダリング手法(コンピュータグラフィックス)
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概要
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本論文では関与媒質が存在するシーンにおいて効率的に大域照明レンダリングを行う手法を提案する.関与媒質を扱うレンダリングは通常レイマーチング法によって実行される.高画質の画像をレンダリングするにはレイマーチング法の微小区間を細かくとり, 多くのサンプルに対して計算を行わなければならないため, 通常長い計算時間が必要になる.本論文では重点的サンプリング法に基づいてサンプリングを行うことで少ないサンプル数で高い推定精度を得ることを考える.このとき, 高精度の重点的サンプリングを行うには事前に被積分関数に近い形の確率密度関数を手に入れることが望ましい.本論文では一様グリッドと球面調和関数を用いて高速に放射輝度の近似値を計算し, これを用いて重点的サンプリングのための確率密度関数を決定する手法を提案する.この確率密度関数の形は被積分関数の形の近似になっているため, これを用いて重点的サンプリングを行うことで従来手法と比べると少ないサンプル数で画質を落とすことなく高速に関与媒質が存在するシーンをレンダリングすることが可能となる.
- 2005-11-15
著者
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