実写画像を用いる仮想空間の生成
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概要
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環境入力の容易さやリアリティの高さから、仮想空間の生成に際して実写画像を利用する手法が研究されている。通常、限られた画像から、3次元形状の復元や画像間の領域対応付けを行って視点移動に対処するが、それぞれに未だ困難が残る。本稿では、視線情報による画像の管理・合成によって視点移動に対処する手法を示す。画像の領域(あるいは画素)を視線で管理し、新たな画像は、視線が一致、もしくは近い既存画像の領域を組み合わせて生成していく。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1995-09-20
著者
-
亀井 克之
三菱電機株式会社先端技術総合研究所
-
亀井 克之
三菱電機株式会社中央研究所
-
亀井 克之
三菱電機(株)先端技術総合研究所
-
丸山 稔
信州大学工学部情報工学科
-
丸山 稔
三菱電機 (株) 中央研究所
-
亀井 克之
三菱電機 (株) 先端技術総合研究所
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