ラスタ演算を用いた図面のベクトル化
スポンサーリンク
概要
著者
関連論文
- マルチキャストにおける複数ノードの同時離脱について
- Ajax-GISにおけるサーバサイドレンダリングを用いたレイヤ制御と図形編集
- ブラウザの描画速度向上を目的とするVRMLデータ自働最適化ツール
- 画像・地図統合型都市景観表現システム (特集 ディジタルイメ-ジング技術)
- Ajax-GIS におけるサーバサイドレンダリングを用いたレイヤ制御と図形編集
- 異方性ドロネー三角形分割による地図の幾何補正方式(パターン認識)
- 実環境再現を目的とした部分画像の検索転写による情景画像の生成
- 侵入駆動方式による剛体系運動のインタラクティブシミュレータ
- 画像に基づく仮想空間の生成
- 画像に基づく仮想空間の生成
- 物理法則に基づく剛体運動のシミュレーション手法
- 物理法則に基づくインタラクティブな剛体運動アニメ-ション生成手法
- 実写画像を用いる仮想空間の生成
- 物理法則に基づく剛体運動のシミュレーション手法
- 11)建築CADにおけるMD木を用いた3次元表示 : 座標変換による陰線消去の高速化(〔放送方式研究会 画像通信システム研究会 視聴覚技術研究会 画像処理・コンピュータビジョン研究会 画像応用研究会 映像表現研究会〕合同)
- 建築CADにおけるMD木を用いた3次元表示 : 座標変換による陰線消去の高速化
- Pace-the-Scene Movie : ビデオ映像による実環境の情景表現手法
- 5M-2 2系列のビデオ映像による3次元運動の推定 (2) : 運動入力インタフェースとしての応用
- 5M-1 2系列のビデオ映像による3次元運動の推定 (1) : 協調推定アルゴリズム
- ビデオ映像による自然情景内のウォークスルー実現方法
- ビデオ映像による自然情景内のウォークスルー実現方法
- ビデオ映像による自然情景内のウォークスルー実現方法
- ビデオ映像による自然情景内のウォークスルー実現方法 (第2回ヒューマンインタフェース学会「人工現実感」)
- ビデオ映像による働きのある仮想空間の表現手法
- 空中撮影画像による仮想空間フライスルー
- 地図情報と実写画像による景観画像の合成
- 高精度GPSの技術的進展と三次元地形モデルへの展開
- H-005 異方性ドロネー三角形分割による地図の幾何補正(H分野:画像認識・メディア理解)
- 物体操作シミュレーションのための凹凸形状間の干渉チェック手法
- 91-25 空間に広がったオブジェクトのための空間データベースインデックス
- PMR quadtreeを用いた線分・領域・画像データの統合管理 : 領域管理とスクロール性能の評価
- PMR quadtreeによる領域データの管理
- 木構造による時間情報をもつ多次元データの管理 : 多次元 Persistent Tree
- 建築図面読み取りシステム : GXAuto-vectorizer : (2)ベクトル化手法と性能評価
- 建築図面読み取りシステム:GXAuto-vectorizer : (1)システム概要
- 仮想3次元世界の構築と実時間ウォークスルー
- プレイバック機能を持ったビジュアルエージェント
- エネルギー最小化による変形可能仮想ろくろモデラ
- 電力設備の計画・設計・監視に適した大規模グラフィックデ-タ管理方式 (システム計画・設計の支援技術-特集号)
- 空間的広がりを持つ図形データのMD木による管理 : R(region)-MD木
- ドローネ網による三角形パッチ生成のための等高線上の特徴点決定方法
- 建築図面読み取りシステム : GXAuto-vectorizer : (3)通り芯補正とデータインターフェイス
- ラスタ演算を用いた図面のベクトル化
- ラスターベクトル化法における円・円弧認識
- ラスタ-演算による設備図面のシンボル認識 (画像処理技術の産業への応用)
- BD-treeによる設備図面の管理方式と記号認識への応用
- Raster演算を用いた設備図面のシンボル認識
- 木構造によるマルチレイヤ・データの管理
- コンプリメントなプレ-スと許可枝からなるペトリネットの到達可能性
- シ-ケンス制御系の設計修正に伴う機能変化の検証
- ペトリネットによるシ-ケンスのシミュレ-ション (シ-ケンス制御システムの新しい表現法)
- モービルマッピングシステムによる3D点群データからの電柱検出 (ITS)
- A-16-11 Google Earthと連携した3次元設備の見える化(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- ラスター演算による設備図面のシンボル認識
- ビデオ映像による自然情景内のウォークスルー実現方法