映画からの俳優の演技の測定とCGによる再演
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概要
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本論文では, 動画像から人間の動作を解析し, それをアニメーションとして再構築する手法を示す.人間の動作の解析には時空間勾配法による手法を用いる.これにより普通の映画やビデオ映像などからでも対象の運動を測定できる.解析の精度向上のためにいくつかの拘束条件を利用している.解析された動作はデータベース化しておき, アニメーション作成時にはそのデータベースを利用してキャラクタの運動を再生する.データベースに無い動作を人間らしさや個性などが保存しながら生成する方法についても検討する.本手法を用いて複数の映画から解析した俳優の動作を一つのCGアニメーションとして再構成したので紹介する.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1998-12-10
著者
-
山本 正信
新潟大学工学部情報工学科
-
山中 一
新潟大学工学部情報工学科
-
山本 正信
新潟大学工学部
-
大久保 直人
新潟大学工学部情報工学科
-
八木下 勝利
リュウド(株)
-
古山 隆志
富士通(株)
-
八木下 勝利
新潟大学工学部情報工学科
-
古山 隆志
新潟大学工学部情報工学科
-
古山 隆志
新潟大学工学部情報工学科:富士通株式会社
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