あなたは人の計測にCV技術を使いますか?
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
オーガナイズドセッション「人を観る」に伴い, 人間を計測・認識する技術に関する注文・批判・今後の期待を討論する場を用意致しました.各界で活躍されている研究者の方々に忌憚なく意見を述べて頂き, 人間を計測する技術への理解を深めつつ, 将来の方向性を探ります.なぜ画像センサを使うのか?何を情報として抽出したいのか?画像センサを使うことの利点/欠点は何か?対象が人間であることによって, 簡単になっている部分はどこか?逆に難しくなっている部分は?どんな人体モデルが必要なのか?等々の議論が期待されてます.
- 社団法人情報処理学会の論文
- 2001-07-05
著者
-
上田 博唯
京都産業大学コンピュータ理工学部インテリジェントシステム学科
-
森島 繁生
成蹊大学工学部
-
八村 広三郎
立命館大学 情報理工学部
-
山本 正信
新潟大学工学部情報工学科
-
森島 繁生
成蹊大
-
中村 裕一
筑波大学電子・情報工学系
-
坂本 浩
フジテレビ美術制作局cgセンター
-
美濃 導彦
京大
-
岩井 儀雄
阪大
-
白井 良明
阪大
-
上田 博唯
日立国際電気
-
岡本 浩幸
応用計測研究所
-
山本 正信
新潟大学工学部
-
白井 良明
大阪大学大学院工学研究科電子制御機械工学専攻
-
白井 良明
大阪大学
-
岡本 浩幸
(株)応用計測研究所
-
中村 裕一
筑波大学 電子・情報工学系
-
山本 正信
新潟大学
-
坂本 浩
フジテレビ
-
八村 広三郎
立命館大 理工
-
八村 広三郎
立命館大学
-
中村 裕一
筑波大学 機能工学系:科学技術振興事業団, さきがけ研究21
-
中村 裕一
筑波大学 機能工学系
関連論文
- アシスタントロボットを用いたプログラミング教育支援システムの構築(作業支援,人工現実感)
- 3.料理を作る(生活に役立つメディア処理-料理行動を科学する-)
- 2.献立を決める(生活に役立つメディア処理-料理行動を科学する-)
- 献立を決める
- スマートハウスと温かいインタフェース : NICTユビキタスホームと京都産業大学ΞHome
- アクティブカメラによる視線追跡・自動Lip Reading
- D-11-173 自然な頭髪の運動と髪型を保存する復元力の表現
- 房モデルによるヘアスタイルデザインシステムの開発
- 生活を支援するロボットとユーザとの会話場面で形成される印象の検討
- コンピュータグラフィックスを用いた矯正治療による表情の変化
- 共生ロボットに対するコンパニオン・モデルの形成 : ホームユビキタス環境における生活実証実験から
- 6-2 3次元モデルを用いた発話アニメーションの作成
- 実時間インタラクションシステムの構築
- 3次元モデルを用いた口形状の制御
- 仮想人物とユーザの対話を実現するための音声から画像への実時間メディア変換システム
- モーションキャプチャを用いた内部骨格の動作再現(ヒューマン情報処理及び一般)(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)大会)
- 生理学的手法を用いた顔面筋肉モデルの構築
- 高速度カメラによる動的な顔面表情の分析および合成
- 自発・演技表情表出時における顔面動作および表情合成
- 高速度カメラを用いた顔面動作の分析および表情合成
- 陰影を考慮した頭髪の表現に関する一検討
- ダイナミックスモデルに基づく自然な頭髪アニメーション
- 1-3 流体モデルに基づく髪の毛の運動制御
- 頭髪と人体の高速な衝突判定に関する一検討
- あなたは人の計測にCV技術を使いますか?
- A-16-5 舌モデルの付加によるリアルな英語口形の実現と発話アニメーション
- 対話型ロボットが醸し出す会話の雰囲気に関する評価実験 (マルチメディア・仮想環境基礎)
- 5-3 ユビキタス情報環境における感性的コミュニケーション(5.感性コミュニケーション,感性情報学)
- 空間周波数に基づく顔器官の形状認識と再合成
- 30-2 2次元マーカ移動量からの顔面筋パラメータ自動推定
- ニューラルネットに基づくマーカ移動量からの顔面筋パラメータの推定
- 正面顔画像のマーカ移動量からの顔面筋パラメータの自動推定
- D-12-96 3次元レンジセンサを利用した表情合成における汎用性の実現(D-12. パターン認識・メディア理解B)
- レンジセンサを用いた表情の計測および変形ルールの記述(顔とコミュニケーション)
- 空間共有コミュニケーションの実験システム : BEOEB(感性情報処理および一般)
- 人間とロボットの対話の認知特性 : ホームロボットを用いた生活実験の対話ログの解析
- 人間とロボットの対話の認知特性 : ホームロボットを用いた生活実験の対話ログの解析(人工現実感及び一般)
- 3次元計測に基づく顔表情変化の分析と合成
- 京都産業大学の生活型実験住宅ΞHome(くすぃーほーむ)について(生活メディア(3):住宅,日常生活におけるメディア技術)
- 擬人化エージェントに必要な顔のリアリティとそのモデル化
- 表情の分析・合成を用いたサイバースペース内でのフェーストローフェース対話システム
- 表情の分析・合成を用いたサイバースペース内でのフェーストローフェース対話システム
- ニューラルネットに基づく画像圧縮 : 高速化と重み行列について
- D-11-142 基本動作の合成による多様な人物動作の作成(D-11.画像工学D)
- 対話型ロボットが醸し出す会話の雰囲気に関する評価実験(生活メディア(1):コミュニケーション,日常生活におけるメディア技術)
- アシスタントロボットを用いたプログラミング教育支援システムの構築(作業支援,人工現実感)
- 音声の韻律情報の変換によるイントネーション変換システム(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- 音声のパラメータ変換によるイントネーション変換システムの構築(ヒューマンコミュニケーション及び一般)(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)大会)
- 顔画像を基にした3次元感情モデルの構築とその評価
- 画像の2次元離散コサイン変換を利用した実時間顔表情認識
- 9)空間周波数を利用した実時間顔表情認識([マルチメディア情報処理研究会 ネットワーク映像メディア研究会]合同
- 9)空間周波数を利用した実時間顔表情認識([マルチメディア情報処理研究会 ネットワーク映像メディア研究会]合同)
- 動画像からの実時間表情認識
- 空間周波数を利用した実時間顔表情認識
- カスタマイズ性を考慮した擬人化音声対話ソフトウェアツールキットの設計(音声言語情報処理とその応用)
- D-12-136 食材追跡のためのボウルの位置及び傾き推定(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- HTMLブラウザを用いた感情音声刺激のSD法評価実験(研究発表B,IV.第16回大会発表要旨)
- 音声に込められた感情の意味次元に関する検討
- 感情音声による感情空間の構築
- 擬人化音声対話エージェント基本ソフトウェアの開発プロジェクト報告(プロジェクト紹介(2))(第5回音声言語シンポジウム)
- 擬人化音声対話エージェント基本ソフトウェアの開発プロジェクト報告(第5回音声言語シンポジウム : プロジェクト紹介(2))
- 擬人化音声対話エージェント基本ソフトウェアの開発プロジェクト報告(第5回音声言語シンポジウム : プロジェクト紹介(2))
- 擬人化音声対話エージェントツールキットGalatea
- 擬人化音声対話エージェント開発プロジェクト
- 擬人化音声対話エージェントツールキットの基本設計
- 房単位で編集可能なヘアスタイルデザインシステム(ネットワークプロセッサ,通信のための信号処理,及び一般)
- 房単位で編集可能なヘアスタイルデザインシステム(ネットワークプロセッサ,通信のための信号処理,及び一般)
- 房単位で編集可能なヘアスタイルデザインシステム(ネットワークプロセッサ,通信のための信号処理,及び一般)
- ポリゴン細分割とテクスチャブレンディングによるリアルな表情合成(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- 擬人化音声対話エージェントツールキットの基本設計
- HYPERMASK : 3次元顔モデルを用いた仮面の構築
- 高速度カメラを用いた顔面動作の分析および表情合成
- 高速度カメラを用いた顔面動作の分析および表情合成
- 3次元空間共有コミュニケーション技術の研究開発 : 実写画像をベースとしたマルチメディア・アンビアンスコミュニケーションの実現に向けて
- D-11-148 古典バレエのモーションキャプチャリング
- D-11-170 人物モデルの構築と歩行動作のルール化によるアニメーション生成
- A-14-13 レンジファインダを用いた表情編集ツールの構築
- レンジファインダを用いた表情変形ルールと表情編集ツールの構築
- 空間曲線上の点の直接操作によるヘアスタイルデザインシステム及びカット機能の実現
- D-11-113 空間曲線上の点の直接操作による頭髪スタイル制御とカット機能を有するヘアスタイルデザインシステム
- 3次元個人顔モデルを用いたビデオ映像中の顔の自動トラッキング及びモデルマッチムーブ処理
- D-12-126 3次元顔モデルを用いたビデオ映像中の自動顔トラッキングとモデルマッチムーブ
- A-14-19 顔特徴点抽出に基づく正面顔画像への標準顔モデルの自動フィッティング
- 仮想空間上におけるリアルな三次元口形状の作成
- 複数アングル画像からの3次元頭部モデルの生成と表情合成
- 複数アングル画像からの3次元頭部モデルの作成と表情合成
- A-16-11 3次元アバタの構築とリアルタイム対話システム
- 対話ロボットの視線変更が人に与える印象の評価(萌芽(1):インタフェース・コミュニケーション,日常生活におけるメディア技術)
- 対話型インタフェースロボットのしぐさの差違によって生じる印象の変化に関するいくつかの予備的実験(人工現実感及び一般)
- 対話型インタフェースロボットのしぐさの差違によって生じる印象の変化に関するいくつかの予備的実験
- 対話型インタフェースロボットのしぐさの差違によって生じる印象の変化に関するいくつかの予備的実験(人工現実感及び一般)
- D-8-11 擬人化音声対話システム構築のための顔モデル生成ツールの開発(D-8. 人工知能と知識処理)
- A-14-2 音声のパラメータ変換によるイントネーション変換システムの構築
- 擬人化音声対話システムにおけるエージェント画像生成
- 擬人化音声対話エージェントのための表情合成技術
- ホームユビキタス環境における共生ロボット
- ユビキタスホームにおける探し物サービス (ヒューマンコミュニケーション特集) -- (分散協調メディア)
- ユビキタスホームにおける対話ロボットを使った生活実証実験 (ヒューマンコミュニケーション特集) -- (分散協調メディア)
- M-053 家庭内ユビキタス環境における探し物サービスに関する検討(M.ネットワーク・モバイルコンピューティング)
- 愚痴を聞くロボットの提案