高速度カメラを用いた顔面動作の分析および表情合成
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概要
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本稿では、高速度カメラを用いて人間が自然な表情した場合(自発表出)と普遍的かつ典型的な表情を演じる際の顔表情(演技表出)を撮影し、顔の各部位に設定した特徴点の変位量に基づき顔の動きの定量的な測定を分析した。また測定結果からCGによって構築した顔モデルのアニメーション生成を行った。自発表出条件、演技表出条件ともに顔の各部位の動き出しの差は微細であり高速度カメラを用いたことの有効性が示された。また情動ごとおよび表出条件ごとに顔の動き量や速さに特徴的な違いが認められたが、動きの変化そのものの様相には興味深い共通性が認められた。顔モデルのアニメーションに関しても、線形補間によるキーフレームアニメーションと比べより自然な顔表情表出が可能となった。
- 2001-09-13
著者
-
四倉 達夫
ATR知能映像通信研究所
-
森島 繁生
成蹊大学工学部
-
赤松 茂
法政大学理工学部
-
山田 寛
日本大学文理学部
-
赤松 茂
法政大学
-
赤松 茂
法政大学:国際電気通信基礎技術研究所
-
森島 繁生
成蹊大学 工学部
-
四倉 達夫
株式会社国際電気通信基礎技術研究所
-
内田 英子
サンフランシスコ州立大学
-
鉄谷 信二
ATR知能映像通信研究所
-
鉄谷 信二
Atrメディア情報科学研究所:(現)東京電機大学理工学部
-
山田 寛
日本大学
-
山田 寛
日本大学文理学部心理学科
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