映画からの俳優の演技の測定とアニメーションでの再利用(<特集>エンタテインメントVR)
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概要
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This paper presents a novel method for analysis and synthesis of human actions in movies. This method can capture human actions from movies by fitting an articulated model to the human body image in the movie. This non-invasive method enables us to capture actions even from old movies. Results of capturing actions from real movies are shown. Furthermore, replaying the captured actions from some movies can costar the digital actors in one short animation.
- 日本バーチャルリアリティ学会の論文
- 2002-12-31
著者
-
星野 准一
筑波大学機能工学系
-
山本 正信
新潟大学工学部情報工学科
-
山中 一
新潟大学工学部情報工学科
-
山本 正信
新潟大学工学部
-
大久保 直人
新潟大学工学部情報工学科
-
八木下 勝利
リュウド(株)
-
古山 隆志
富士通(株)
-
大久保 直人
NTTドコモ(株)
-
星 昌人
(株)東芝
-
山中 一
(株)メイテック
-
古山 隆志
新潟大学工学部情報工学科:富士通株式会社
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