キーイベントに基づく対話場面の生成(セッション(5) : エンタテインメントコンピューティング(3))
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概要
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In this paper, we propose a new technique for controlling the flow of conversation in interactive storytelling applications. We use key event technique to specify the utterance that the character should talk at proper timing. First, conversation network is constructed from a set of conversation modules and its relative connections. An optimal path of utterances is generated by searching the conversation network. By using the key event technique, locally interactive conversations are generated with global flow constraints. We show the example of "Sherlock Holmes" animation sequences using global flow control.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2004-03-08
著者
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