仮想俳優のための頭部動作の生成(エンタテインメントのためのパターン認識・メディア理解)
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概要
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映画やゲームをはじめとする映像メディアでは,仮想俳優同士が対話をするアニメーションが多く見られるようになった.しかし,それらのアニメーションに用いられる,仮想俳優の「頭部の動き」や「眼球の動き」のような頭部動作の作成は,クリエイターの発想や経験に頼っているのが現状であり,多くの時間や手間がかかるといった問題がある.そこで本研究では,仮想俳優の頭部動作を音声に関連付けモデル化し,仮想俳優同士の対話アニメーションを簡易に生成する手法を提案する.また,従来,独立してモデル化されていた,「頭部の動き」と「眼球の動き」の依存関係を考慮することで,多様なアニメーション生成を行なう.最後に,提案した手法を用いて会話に連動した頭部動作のアニメーションを示す.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2003-12-11
著者
-
益子 宗
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
益子 宗
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
-
星野 准一
筑波大学機能工学系
-
宗 益子
筑波大学大学院システム情報工学研究科:日本学術振興会特別研究員
-
益子 宗
楽天株式会社楽天技術研究所
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