フィットネスゲームにおける心拍数制御法の提案
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概要
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運動が不足すると健康が阻害されることが知られ,室内で手軽に利用できる運動器具が普及している.しかし,どのような運動をどれくらいの時間行なえばよいかといった運動処方を知るためには,専門的知識が必要であるため,過度な運動による事故や,運動による十分な効果を得ることが困難であった.そのため,運動効果が得られるよう負荷を自動制御するフィットネスマシンや,運動にゲーム性をもたせることで継続的な運動を促すことが提案されている.しかし,運動が単調であるために運動の達成感が得られず運動を継続できないことや,ゲームの難易度が不適切であるために有効な運動効果が得られないといった問題があった.そこで本研究では,実時間で計測したゲームプレイ中のユーザ心拍数を運動強度の指標とし,心拍数に応じてゲーム内容を動的に変更することで,ユーザに運動効果と運動達成感を与える心拍数制御法を提案する,最後にボクササイズにゲーム要素を付加したフィットネス支援ゲームを構築し,評価を行なう,
- 社団法人情報処理学会の論文
- 2007-03-02
著者
-
益子 宗
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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星野 准一
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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益子 宗
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
-
宗 益子
筑波大学大学院システム情報工学研究科:日本学術振興会特別研究員
-
益子 宗
楽天株式会社楽天技術研究所
-
星野 准一
筑波大学機能工学系 : さきがけ研究21
-
Hoshino Junichi
Systems & Information Engineering University Of Tsukuba
-
星野 准一
筑波大学|jst Crest
-
星野 准一
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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