星野 准一 | 筑波大学大学院システム情報工学研究科
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概要
関連著者
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星野 准一
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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星野 准一
筑波大学|jst Crest
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星野 准一
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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Hoshino Junichi
Systems & Information Engineering University Of Tsukuba
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星野 准一
筑波大学
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星野 准一
筑波大学機能工学系 : さきがけ研究21
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星野 准一
筑波大学エンタテインメントコンピューティング研究室
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星野 准一
セコムis研究所
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星野 准一
筑波大学機能工学系
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星野 准一
セコムis研究所 画像情報処理研究室
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星野 准一
筑波大学システム情報工学研究科
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白鳥 和人
筑波大学 大学院 システム情報工学研究科
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益子 宗
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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宗 益子
筑波大学大学院システム情報工学研究科:日本学術振興会特別研究員
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森 博志
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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星野 准一
新潟大学工学部情報学科
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星野 准一
筑波大学 大学院 システム情報工学研究科
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白鳥 和人
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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益子 宗
楽天株式会社楽天技術研究所
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星野 准一
筑波大学機能工学系講師
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益子 宗
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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中野 敦
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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白鳥 和人
セコム(株)is研究所
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皆木 貴生
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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中谷 知博
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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皆木 貴生
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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中谷 知博
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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白鳥 和人
筑波大学
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平松 良介
筑波大学システム情報工学研究科
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濱名 克季
筑波大学第三学群工学システム学類
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塩入 健太
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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濱名 克季
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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田中 彰人
株式会社クレスコ
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野間田 佑也
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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広田 健一
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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藤枝 知行
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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田中 彰人
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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白鳥 和人
筑波大学システム情報工学研究科
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遠藤 靖典
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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遠藤 靖典
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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広田 健一
筑波大学大学院システム工学研究科
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内山 俊朗
筑波大学大学院
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張 磊
筑波大学システム情報工学研究科
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村本 政忠
筑波大学大学院
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野間田 佑也
多摩美術大学
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小野 千代子
筑波大学大学院
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國村 大喜
筑波大学大学院
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平井 まどか
筑波大学大学院
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松崎 ワグナ哲也
筑波大学大学院
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長谷 将生
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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服部 裕介
筑波大学
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河村 仁
筑波大学システム情報工学研究科
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斉藤 哲也
筑波大学第三学群工学システム学類
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松崎 ワグナ哲也
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
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内山 俊朗
筑波大学
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内山 俊朗
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
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國村 大喜
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
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小野 千代子
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
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平井 まどか
筑波大学 大学院 生命環境科学研究科
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村本 政忠
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
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森 博志
筑波大学
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内山 俊朗
筑波大学大学院人間総合科学研究科
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中津留 義樹
筑波大学システム情報工学研究科|JST CREST
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生野 剛
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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野間田 佑也
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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松崎 ワグナ哲也
筑波大学大学院人間総合科学研究科
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國村 大喜
筑波大学大学院人間総合科学研究科
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平井 まどか
筑波大学大学院生命環境科学研究科
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小野 千代子
筑波大学大学院人間総合科学研究科
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村本 政忠
筑波大学大学院人間総合科学研究科
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松原 仁
公立はこだて未来大学
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皆木 貴生
筑波大学第三学群工学システム学類
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田中 彰人
筑波大学第三学群工学システム学類
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関口 大陸
東京大学大学院情報理工学系研究科
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三浦 枝里子
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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河村 仁
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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三浦 枝里子
筑波大学システム情報工学研究科
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服部 裕介
筑波大学システム情報工学研究科
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太田 さゆり
筑波大学大学院理工学研究科
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張 磊
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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関口 大陸
東京大学
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玉置 淳
筑波大学大学院
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稲葉 剛
筑波大学大学院修士課程芸術研究科デザイン専攻視覚伝達デザイン分野
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白石 英知
筑波大学第三学群工学システム学類
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金 佑錫
筑波大学システム情報工学研究科
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馬場 哲治
ナムコ
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服部 裕介
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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玉置 淳
筑波大学 芸術研究科
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長谷 将生
筑波大学システム情報工学研究科
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中村 正宏
筑波大学 システム情報工学研究科
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稲葉 剛
筑波大学 芸術研究科
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白鳥 和人
有限会社エンターウエイブ
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于 沛超
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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梅村 豪
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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中村 正宏
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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中村 正宏
筑波大学
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〓 沛超
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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岩淵 志学
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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浦野 幸
筑波大学情報学群
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牟田 将史
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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岩淵 志学
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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浦野 幸
筑波大学情報学群情報メディア創成学類
著作論文
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感、及び一般)
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感,及び一般)
- マルチセンサ方式によるトランポリンインタフェース
- 心拍を反映したフィットネス支援ゲームの構築
- フィットネスゲームにおける心拍数制御法の提案
- ゲームの社会応用 : エクサテインメント
- LJ-005 インタラクティブCGキャラクタのための反射的注意動作の生成(J分野:グラフィクス・画像)
- 仮想俳優のための頭部・眼球動作の生成(コンピュータグラフィックス)
- トランポリンを利用した運動支援エンタテインメントシステム(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- パブリックオンラインゲームの空間的データ管理手法
- シャボン玉を用いた表現装置"Bubble Stick"の開発
- 自由なタイミングでインタラクション可能なアニメーションシステム(セッション7:インタラクション)
- ゲームキャラクタのための行動制御技術(ゲームAI)
- ストーリー型エンタテインメントのための並列エピソード制御法(セッション5:アニメーションとゲーム,生活に役立つCGおよびCG一般)
- ビデオゲームの現状と動向(ソフトウェア篇)
- LJ-008 音楽と連動した複数人のダンスシーン生成(J分野:グラフィクス・画像)
- LJ-006 CGキャラクタの心理状態を用いたコミュニケーションゲーム(J分野:グラフィクス・画像)
- 心理コミュニケーションゲームのための複合会話動作生成
- 階層化プランニングによる会話と連動した複合ジェスチャの生成(コンピュータグラフィックス)
- 対話型システムにおけるCGキャラクタの複合行動生成(仮想空間内の人物モデル制御)(エンタテインメントと仮想環境)
- パノラマ画像による没入型会話環境の構築(一般セッション(2))(ITS・監視・セキュリティのためのパターン認識・メディア理解)
- P22 赤ちゃん型ロボットの開発におけるデザイン考察(「想像」する「創造」〜人間とデザインの新しい関係〜,第56回春季研究発表大会)
- 「面白さ」をつくるCG技術(セッション2:特別講演,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
- シリアスゲーム(ゲームAI)
- 実世界と連動したアニメーション制御システム
- ニュース情報のための視覚化インターフェイス(インタフェース)
- 顧客状態に基づいたショップキャラクタの行動制御
- 対話型映画システム実現への取組(エンタテインメント)
- トランポリンを利用した運動支援エンタテインメントシステム(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- トランポリンインタフェースを用いたウェルネスエンタテインメントシステム
- 赤ちゃん型ロボット「YOTARO」
- バブルディスプレイ方式の実装と応用(エンタテインメントコンピューティング一般(2))
- Web情報を用いたキャラクタ同士の世間話モデル(セッション7:インタラクション)
- 模倣学習により成長する格闘ゲームキャラクタ
- 格闘ゲームキャラクタの模倣学習(セッション5:アニメーションとゲーム,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 対戦型アクションゲームにおけるプレイヤの模倣行動の生成
- エンタテインメントコンピューティングの現状と展望
- タスク中心型第二言語学習ゲームの対話生成(語学学習支援・自動校正)
- 環境情報を反映させたアンビエントオンラインゲーム
- インタラクティブ対話ゲームにおけるCGキャラクタの視線動作の生成(セッション6:自然な生物の表現,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 民生用ビデオカメラで浅い被写界深度を実現する装置の開発
- デジタルストーリーテリングのためのキーアクション法
- 知的ストーリーボードによるアニメーション作成支援(エンタテインメントコンピューティング)
- 仮想対戦プレイヤーの感情的発話生成(エンタテインメントコンピューティング一般(3))
- Web情報を用いたキャラクタの発話・世間話モデル(対話)
- 記憶に基づくゲームキャラクタの発話生成(対話)
- 発話を行う家具による日常的エンタテインメント(対話)
- ウェルネスを向上させるオンラインゲーム
- ボール型軟体ゲームコントローラ--ぷよこん (マルチメディア・仮想環境基礎)
- ゲームにおけるストーリー表現の基礎
- 「エンタテインメントコンピューティング」特集によせて
- 「エンタテインメントコンピューティング」特集によせて
- エンタテンメントコンピューティング
- 往来者の注意を喚起するヴァーチャルヒューマン広告提示システム
- 経験的価値の分類に基づくゲーム推薦システム
- 実環境における災害体験ゲームシステムの研究
- ボール型軟体ゲームコントローラ:ぷよこん
- パーソナリティ視覚化による趣味活動支援
- 筑波大学エンタテインメントコンピューティング研究室の紹介(セッション6 理論・総論)
- 表現技術としてのゲームAI(ゲームAI)
- 特集「ゲームAI」の企画にあたって
- J-058 複数人参加ゲームのための記憶に基づく対話生成(J分野:グラフィクス・画像)
- LJ-007 主要行動の指定に基づくCGキャラクタの行動パターンの生成(J分野:グラフィクス・画像)
- LJ-004 協調動作モデルを利用したCGキャラクタのための表情表現手法(J分野:グラフィクス・画像)
- トランポリンインタフェースを用いたウェルネスエンタテインメントシステム(アート&エンタテインメント2)
- ニュース情報のための視覚化インターフェイス(インタフェース)
- GraphicalRecipes : レシピネットワークを利用した情報探索のための視覚化インターフェイス
- 実環境における災害体験ゲームシステムの研究(体験・身体性,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- EV利用者の行動解析および充電時刻の推薦による地域エネルギーシステムの効率化手法 (インターネットアーキテクチャ)
- 衣服の通信販売サイトにおける商品探索支援システム (マルチメディア・仮想環境基礎)
- EV利用者の行動解析および充電時刻の推薦による地域エネルギーシステムの効率化手法(省エネルギーと超高速ネットワーク,インターネットと環境・エコロジー,一般)
- 実環境における災害体験ゲームシステムの開発
- 衣服の通信販売サイトにおける商品探索支援システム(エンタテインメントのためのメディアとリアリティー)