星野 准一 | 筑波大学機能工学系
スポンサーリンク
概要
関連著者
-
星野 准一
筑波大学機能工学系
-
星野 准一
セコムis研究所
-
Hoshino Junichi
Systems & Information Engineering University Of Tsukuba
-
星野 准一
セコムis研究所 画像情報処理研究室
-
星野 准一
筑波大学|jst Crest
-
星野 准一
筑波大学エンタテインメントコンピューティング研究室
-
星野 准一
筑波大学
-
星野 准一
筑波大学機能工学系 : さきがけ研究21
-
星野 准一
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
-
星野 准一
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
星野 准一
筑波大学システム情報工学研究科
-
星野 准一
筑波大学機能工学系講師
-
星野 准一
新潟大学工学部情報学科
-
星野 准一
筑波大学 大学院 システム情報工学研究科
-
益子 宗
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
-
森 博志
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
益子 宗
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
宗 益子
筑波大学大学院システム情報工学研究科:日本学術振興会特別研究員
-
白鳥 和人
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
益子 宗
楽天株式会社楽天技術研究所
-
白鳥 和人
筑波大学 大学院 システム情報工学研究科
-
皆木 貴生
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
白鳥 和人
セコム(株)is研究所
-
中谷 知博
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
皆木 貴生
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
-
中谷 知博
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
-
白鳥 和人
筑波大学
-
中野 敦
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
平松 良介
筑波大学システム情報工学研究科
-
藤枝 知行
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
濱名 克季
筑波大学第三学群工学システム学類
-
濱名 克季
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
斉藤 哲也
筑波大学第三学群工学システム学類
-
遠藤 靖典
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
遠藤 靖典
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
-
里井 大輝
筑波大学
-
内山 俊朗
筑波大学大学院
-
中野 敦
筑波大学システム情報工学研究科
-
村本 政忠
筑波大学大学院
-
山中 一
新潟大学工学部情報工学科
-
小野 千代子
筑波大学大学院
-
國村 大喜
筑波大学大学院
-
平井 まどか
筑波大学大学院
-
松崎 ワグナ哲也
筑波大学大学院
-
大久保 直人
新潟大学工学部情報工学科
-
八木下 勝利
リュウド(株)
-
古山 隆志
富士通(株)
-
大久保 直人
NTTドコモ(株)
-
星 昌人
(株)東芝
-
山中 一
(株)メイテック
-
中津 良平
関西学院大
-
田中 彰人
株式会社クレスコ
-
高沢 潤
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
古山 隆志
新潟大学工学部情報工学科:富士通株式会社
-
松崎 ワグナ哲也
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
-
内山 俊朗
筑波大学
-
内山 俊朗
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
-
國村 大喜
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
-
小野 千代子
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
-
平井 まどか
筑波大学 大学院 生命環境科学研究科
-
村本 政忠
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
-
森 博志
筑波大学
-
斉藤 哲也
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
内山 俊朗
筑波大学大学院人間総合科学研究科
-
中津留 義樹
筑波大学システム情報工学研究科|JST CREST
-
楊 迪寧
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
松崎 ワグナ哲也
筑波大学大学院人間総合科学研究科
-
國村 大喜
筑波大学大学院人間総合科学研究科
-
平井 まどか
筑波大学大学院生命環境科学研究科
-
小野 千代子
筑波大学大学院人間総合科学研究科
-
村本 政忠
筑波大学大学院人間総合科学研究科
-
浦野 幸
筑波大学情報学群
-
牟田 将史
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
里井 大輝
筑波大学情報学群
-
岩淵 志学
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
-
浦野 幸
筑波大学情報学群情報メディア創成学類
-
皆木 貴生
筑波大学第三学群工学システム学類
-
広田 健一
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
田中 彰人
筑波大学第三学群工学システム学類
-
山本 正信
新潟大学工学部情報工学科
-
太田 さゆり
筑波大学大学院理工学研究科
-
後藤 大輔
筑波大学大学院人間総合科学研究科 先端応用医学専攻臨床免疫学
-
山本 正信
新潟大学工学部
-
長谷 将生
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
白石 英知
筑波大学第三学群工学システム学類
-
河村 仁
筑波大学システム情報工学研究科
-
金 佑錫
筑波大学システム情報工学研究科
-
白鳥 和人
筑波大学システム情報工学研究科
-
斉藤 啓史
新潟大学
-
後藤 大輔
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
山本 正信
新潟大学 工学部 情報工学科
-
八木下 勝利
新潟大学工学部情報工学科
-
広田 健一
筑波大学大学院システム工学研究科
-
中津 良平
関西学院大学 情報科学科
-
于 沛超
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
生野 剛
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
梅村 豪
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
生野 剛
筑波大学工学システム学類
-
〓 沛超
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
中津 良平
関西学院大学:atr
-
堀内 慎高
筑波大学
-
林 啓子
株式会社らふえる
-
岩淵 志学
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
星野 准一
筑波大学システム情報系
-
石川 優
筑波大学理工学群工学システム学類機能専攻
-
中台 久和巨
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
于 沛超
筑波大学システム情報工学研究科
-
中臺 久和巨
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
里井 大輝
筑波大学大学院システム情報工学研究科
著作論文
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感、及び一般)
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感,及び一般)
- マルチセンサ方式によるトランポリンインタフェース
- 心拍を反映したフィットネス支援ゲームの構築
- 遺伝的アルゴリズムに基づく複合人物動作の生成(セッション(5) : エンタテインメントコンピューティング(3))
- 仮想俳優のための頭部動作の生成(エンタテインメントのためのパターン認識・メディア理解)
- 対話型映画のための実写に基づく仮想俳優の生成
- トランポリンを利用した運動支援エンタテインメントシステム(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- パブリックオンラインゲームの空間的データ管理手法
- 知能処理とメタバースの可能性
- ビデオ映像とCGの合成によるヴァーチャルファッションの実現 (コンピュータグラフィクスの新展開)
- シャボン玉を用いた表現装置"Bubble Stick"の開発
- 自由なタイミングでインタラクション可能なアニメーションシステム(セッション7:インタラクション)
- 動力学モデルに基づくビデオモーションキャプチャ
- P22 赤ちゃん型ロボットの開発におけるデザイン考察(「想像」する「創造」〜人間とデザインの新しい関係〜,第56回春季研究発表大会)
- 実世界と連動したアニメーション制御システム
- 顧客状態に基づいたショップキャラクタの行動制御
- トランポリンを利用した運動支援エンタテインメントシステム(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- 没入型会話空間における知識共有
- 赤ちゃん型ロボット「YOTARO」
- Web情報を用いたキャラクタ同士の世間話モデル(セッション7:インタラクション)
- 音楽と連動したダンス動作の生成
- 模倣学習により成長する格闘ゲームキャラクタ
- 対話型3D映画のための階層的動作生成法(エンタテインメントのためのパターン認識・メディア理解)
- エンタテインメントのデザイン理論(セッション6 理論・総論)
- TA-7-5 ストーリー型エンタテインメント
- 映画からの俳優の演技の測定とアニメーションでの再利用
- 対話型映画のための会話生成法
- 民生用ビデオカメラで浅い被写界深度を実現する装置の開発
- ウェルネスを向上させるオンラインゲーム
- 2.2 ストーリー型エンタテインメント : エンタテインメントコンピューティングの事例(エンタテインメントコンピューティング)
- 往来者の注意を喚起するヴァーチャルヒューマン広告提示システム
- 経験的価値の分類に基づくゲーム推薦システム
- 「オンラインゲームと知能情報処理」特集にあたって
- 実環境における災害体験ゲームシステムの研究
- ボール型軟体ゲームコントローラ:ぷよこん
- 公共空間を活性化するオンラインゲームシステム
- パーソナリティ視覚化による趣味活動支援
- 筑波大学エンタテインメントコンピューティング研究室の紹介(セッション6 理論・総論)
- トランポリンインタフェースを用いたウェルネスエンタテインメントシステム(アート&エンタテインメント2)
- 「エンタテインメントVR」特集号にあたって
- 実環境における災害体験ゲームシステムの研究(体験・身体性,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- ポール型軟体ゲームコントローラ : ぷよこん(ロボティックス,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- キーイベントに基づく対話場面の生成(セッション(5) : エンタテインメントコンピューティング(3))
- キーイベント制御による仮想俳優の動作生成(エンターテイメントと仮想環境,一般)
- 公共空間を活性化するオンラインゲームシステム(コミュニケーション,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- 「エンタテインメントVR」特集号にあたって(エンタテインメントVR)
- 映画からの俳優の演技の測定とアニメーションでの再利用(エンタテインメントVR)
- 実環境知覚を持つショッピング支援キャラクタシステム
- 幼児のストーリーテリングを活性化させる動物型ロボット
- デジタルコンテンツを用いたストレスレスキューシステムに関する研究
- わっとボトル : 運動と音声加工フィードバックによりストレスを解消するペットボトル型デバイス (マルチメディア・仮想環境基礎)
- 衣服の通信販売サイトにおける商品探索支援システム (マルチメディア・仮想環境基礎)
- EV利用者の行動解析および充電時刻の推薦による地域エネルギーシステムの効率化手法(省エネルギーと超高速ネットワーク,インターネットと環境・エコロジー,一般)
- 実環境における災害体験ゲームシステムの開発
- 動きの突発性と多様性に基づく生命的アニメーションシステム
- EV利用者の行動解析および充電時刻の推薦による地域エネルギーシステムの効率化手法
- 衣服の通信販売サイトにおける商品探索支援システム(エンタテインメントのためのメディアとリアリティー)
- わっとボトル : 運動と音声加工フィードバックによりストレスを解消するペットボトル型デバイス(エンタテインメントのためのメディアとリアリティー)
- 2-5 吹き矢の楽しさを増強するVR空間の提案(第2部門VR関連技術とその応用)
- J-002 ディスプレイ上におけるコーディネートを考慮した衣服探索を支援するシステム(ヒューマンコミュニケーション(1),J分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- 動力学モデルに基づくビデオモーションキャプチャ(エンタテインメントVR)
- アニマシー知覚に基づく仮想ホタルの生命的アニメーションシステム(アート&エンタテインメント3)