星野 准一 | 筑波大学
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概要
関連著者
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星野 准一
筑波大学
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星野 准一
筑波大学|jst Crest
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Hoshino Junichi
Systems & Information Engineering University Of Tsukuba
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星野 准一
筑波大学エンタテインメントコンピューティング研究室
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星野 准一
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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星野 准一
セコムis研究所
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星野 准一
筑波大学機能工学系
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星野 准一
筑波大学機能工学系 : さきがけ研究21
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星野 准一
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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星野 准一
セコムis研究所 画像情報処理研究室
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星野 准一
筑波大学システム情報工学研究科
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星野 准一
新潟大学工学部情報学科
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星野 准一
筑波大学 大学院 システム情報工学研究科
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星野 准一
筑波大学機能工学系講師
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白鳥 和人
筑波大学 大学院 システム情報工学研究科
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白鳥 和人
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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白鳥 和人
セコム(株)is研究所
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森 博志
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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皆木 貴生
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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益子 宗
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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宗 益子
筑波大学大学院システム情報工学研究科:日本学術振興会特別研究員
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益子 宗
楽天株式会社楽天技術研究所
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白鳥 和人
筑波大学
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里井 大輝
筑波大学
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中谷 知博
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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皆木 貴生
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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中谷 知博
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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益子 宗
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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平松 良介
筑波大学システム情報工学研究科
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白鳥 和人
筑波大学システム情報工学研究科
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浦野 幸
筑波大学情報学群
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孫 啓譜
筑波大学
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浦野 幸
東京大学
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中野 敦
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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藤枝 知行
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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濱名 克季
筑波大学第三学群工学システム学類
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濱名 克季
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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斉藤 哲也
筑波大学第三学群工学システム学類
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田中 彰人
株式会社クレスコ
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牟田 将史
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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中井 仁大
筑波大学
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石川 優
筑波大学
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東本 遼太郎
筑波大学
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森 崇志
筑波大学
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牟田 将史
筑波大学
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内山 俊朗
筑波大学大学院
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田中 彰人
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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村本 政忠
筑波大学大学院
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小野 千代子
筑波大学大学院
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國村 大喜
筑波大学大学院
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平井 まどか
筑波大学大学院
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松崎 ワグナ哲也
筑波大学大学院
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長谷 将生
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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服部 裕介
筑波大学
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河村 仁
筑波大学システム情報工学研究科
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遠藤 靖典
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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遠藤 靖典
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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松崎 ワグナ哲也
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
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内山 俊朗
筑波大学
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内山 俊朗
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
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國村 大喜
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
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小野 千代子
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
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平井 まどか
筑波大学 大学院 生命環境科学研究科
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村本 政忠
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
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長谷 将生
筑波大学システム情報工学研究科
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森 博志
筑波大学
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斉藤 哲也
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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内山 俊朗
筑波大学大学院人間総合科学研究科
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中津留 義樹
筑波大学システム情報工学研究科|JST CREST
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楊 迪寧
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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松崎 ワグナ哲也
筑波大学大学院人間総合科学研究科
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國村 大喜
筑波大学大学院人間総合科学研究科
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平井 まどか
筑波大学大学院生命環境科学研究科
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小野 千代子
筑波大学大学院人間総合科学研究科
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村本 政忠
筑波大学大学院人間総合科学研究科
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浦野 幸
筑波大学情報学群情報メディア創成学類
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松原 仁
公立はこだて未来大学
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皆木 貴生
筑波大学第三学群工学システム学類
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広田 健一
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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田中 彰人
筑波大学第三学群工学システム学類
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関口 大陸
東京大学大学院情報理工学系研究科
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三浦 枝里子
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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河村 仁
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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三浦 枝里子
筑波大学システム情報工学研究科
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服部 裕介
筑波大学システム情報工学研究科
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張 磊
筑波大学システム情報工学研究科
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関口 大陸
東京大学
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玉置 淳
筑波大学大学院
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稲葉 剛
筑波大学大学院修士課程芸術研究科デザイン専攻視覚伝達デザイン分野
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白石 英知
筑波大学第三学群工学システム学類
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金 佑錫
筑波大学システム情報工学研究科
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馬場 哲治
ナムコ
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服部 裕介
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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玉置 淳
筑波大学 芸術研究科
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広田 健一
筑波大学大学院システム工学研究科
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中村 正宏
筑波大学 システム情報工学研究科
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稲葉 剛
筑波大学 芸術研究科
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白鳥 和人
有限会社エンターウエイブ
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于 沛超
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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梅村 豪
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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中村 正宏
筑波大学
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〓 沛超
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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堀内 慎高
筑波大学
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林 啓子
株式会社らふえる
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里井 大輝
筑波大学情報学群
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中〓 久和巨
筑波大学
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中[ダイ] 久和巨
筑波大学
著作論文
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感、及び一般)
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感,及び一般)
- マルチセンサ方式によるトランポリンインタフェース
- 心拍を反映したフィットネス支援ゲームの構築
- トランポリンを利用した運動支援エンタテインメントシステム(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- パブリックオンラインゲームの空間的データ管理手法
- 知能処理とメタバースの可能性
- シャボン玉を用いた表現装置"Bubble Stick"の開発
- 自由なタイミングでインタラクション可能なアニメーションシステム(セッション7:インタラクション)
- ゲームキャラクタのための行動制御技術(ゲームAI)
- ストーリー型エンタテインメントのための並列エピソード制御法(セッション5:アニメーションとゲーム,生活に役立つCGおよびCG一般)
- P22 赤ちゃん型ロボットの開発におけるデザイン考察(「想像」する「創造」〜人間とデザインの新しい関係〜,第56回春季研究発表大会)
- シリアスゲーム(ゲームAI)
- 実世界と連動したアニメーション制御システム
- 顧客状態に基づいたショップキャラクタの行動制御
- トランポリンを利用した運動支援エンタテインメントシステム(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- トランポリンインタフェースを用いたウェルネスエンタテインメントシステム
- 赤ちゃん型ロボット「YOTARO」
- バブルディスプレイ方式の実装と応用(エンタテインメントコンピューティング一般(2))
- Web情報を用いたキャラクタ同士の世間話モデル(セッション7:インタラクション)
- 模倣学習により成長する格闘ゲームキャラクタ
- 格闘ゲームキャラクタの模倣学習(セッション5:アニメーションとゲーム,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 対戦型アクションゲームにおけるプレイヤの模倣行動の生成
- エンタテインメントのデザイン理論(セッション6 理論・総論)
- エンタテインメントコンピューティングの現状と展望
- タスク中心型第二言語学習ゲームの対話生成(語学学習支援・自動校正)
- 環境情報を反映させたアンビエントオンラインゲーム
- インタラクティブ対話ゲームにおけるCGキャラクタの視線動作の生成(セッション6:自然な生物の表現,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 民生用ビデオカメラで浅い被写界深度を実現する装置の開発
- ウェルネスを向上させるオンラインゲーム
- ゲームにおけるストーリー表現の基礎
- 「エンタテインメントコンピューティング」特集によせて
- 「エンタテインメントコンピューティング」特集によせて
- エンタテンメントコンピューティング
- 往来者の注意を喚起するヴァーチャルヒューマン広告提示システム
- 経験的価値の分類に基づくゲーム推薦システム
- 「オンラインゲームと知能情報処理」特集にあたって
- 実環境における災害体験ゲームシステムの研究
- ボール型軟体ゲームコントローラ:ぷよこん
- 公共空間を活性化するオンラインゲームシステム
- パーソナリティ視覚化による趣味活動支援
- 筑波大学エンタテインメントコンピューティング研究室の紹介(セッション6 理論・総論)
- 表現技術としてのゲームAI(ゲームAI)
- 特集「ゲームAI」の企画にあたって
- トランポリンインタフェースを用いたウェルネスエンタテインメントシステム(アート&エンタテインメント2)
- 実環境における災害体験ゲームシステムの研究(体験・身体性,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- ポール型軟体ゲームコントローラ : ぷよこん(ロボティックス,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- 公共空間を活性化するオンラインゲームシステム(コミュニケーション,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- 環境情報を反映させたアンビエントオンラインゲーム(「アート&エンタテインメント」特集)
- 実環境知覚を持つショッピング支援キャラクタシステム
- 幼児のストーリーテリングを活性化させる動物型ロボット
- デジタルコンテンツを用いたストレスレスキューシステムに関する研究
- EV利用者の行動解析および充電時刻の推薦による地域エネルギーシステムの効率化手法 (インターネットアーキテクチャ)
- わっとボトル : 運動と音声加工フィードバックによりストレスを解消するペットボトル型デバイス (マルチメディア・仮想環境基礎)
- 衣服の通信販売サイトにおける商品探索支援システム (マルチメディア・仮想環境基礎)
- わっとボトル : 運動と音声加工フィードバックによりストレスを解消するペットボトル型デバイス(エンタテインメントのためのメディアとリアリティー)
- i文鎮: 書くことを楽しくする文鎮
- EFfEct:エピソードを用いた歴史文化学習ゲームシステム
- EFfEct:エピソードを用いた歴史文化学習ゲームシステム
- EFfEct:エピソードを用いた歴史文化学習ゲームシステム
- 魅力的な顔になるためのメークアップ支援システム
- 魅力的な顔になるためのメークアップ支援システム
- 魅力的な顔になるためのメークアップ支援システム
- 魅力的な顔になるためのメークアップ支援システム
- i文鎮: 書くことを楽しくする文鎮
- i文鎮: 書くことを楽しくする文鎮
- 1-3 2段階確率モデルを用いた仮想ホタルの生命的モーション生成法(第1部門 CGモデリングと映像表現)
- 形状と泳法の対応関係に基づく多様な魚類の遊泳モーション生成法(アニメーション,映像表現・芸術科学フォーラム2014)