環境情報を反映させたアンビエントオンラインゲーム(「アート&エンタテインメント」特集)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
In this paper, we propose a concept of ambient online-game system. The system is composed with integrating of environment information and dynamic episode control. The sensory information such as temperature, humidity and illuminance are applied to the trigger of scenario control. The scenario controller generates various story developments having story data consisting of the episode hierarchy structure. This hierarchy structure is classified in "reaction" "story" "plans" and can express the various actions of the character. This paper describes also that we constituted a part of "the breeding game" with these technology.
- 日本バーチャルリアリティ学会の論文
- 2007-09-30
著者
-
星野 准一
筑波大学システム情報工学研究科
-
星野 准一
筑波大学エンタテインメントコンピューティング研究室
-
長谷 将生
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
星野 准一
筑波大学
-
白鳥 和人
筑波大学システム情報工学研究科
-
Hoshino Junichi
Systems & Information Engineering University Of Tsukuba
-
長谷 将生
筑波大学システム情報工学研究科
-
白鳥 和人
筑波大学
-
星野 准一
筑波大学|jst Crest
関連論文
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感、及び一般)
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感,及び一般)
- マルチセンサ方式によるトランポリンインタフェース
- 心拍を反映したフィットネス支援ゲームの構築
- フィットネスゲームにおける心拍数制御法の提案
- 視線情報の参照による説明動作の生成(「エンタテインメントとヒューマン情報処理」及び一般)
- トランポリンを利用した運動支援エンタテインメントシステム(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- パブリックオンラインゲームの空間的データ管理手法
- 知能処理とメタバースの可能性