環境情報を反映させたアンビエントオンラインゲーム(「アート&エンタテインメント」特集)
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概要
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In this paper, we propose a concept of ambient online-game system. The system is composed with integrating of environment information and dynamic episode control. The sensory information such as temperature, humidity and illuminance are applied to the trigger of scenario control. The scenario controller generates various story developments having story data consisting of the episode hierarchy structure. This hierarchy structure is classified in "reaction" "story" "plans" and can express the various actions of the character. This paper describes also that we constituted a part of "the breeding game" with these technology.
- 日本バーチャルリアリティ学会の論文
- 2007-09-30
著者
-
星野 准一
筑波大学システム情報工学研究科
-
星野 准一
筑波大学エンタテインメントコンピューティング研究室
-
長谷 将生
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
星野 准一
筑波大学
-
白鳥 和人
筑波大学システム情報工学研究科
-
Hoshino Junichi
Systems & Information Engineering University Of Tsukuba
-
長谷 将生
筑波大学システム情報工学研究科
-
白鳥 和人
筑波大学
-
星野 准一
筑波大学|jst Crest
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