エンタテインメントコンピューティングの現状と展望
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
エンタテインメントコンピューティングとは, 新しいエンタテインメントを創造するための技術とコンテンツの研究を行う研究分野である.本稿では, エンタテインメントコンピューティングの概要とこれまでの活動の経緯を紹介する.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2005-06-04
著者
-
星野 准一
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
松原 仁
公立はこだて未来大学
-
関口 大陸
東京大学大学院情報理工学系研究科
-
関口 大陸
東京大学
-
星野 准一
筑波大学
-
馬場 哲治
ナムコ
-
星野 准一
筑波大学|jst Crest
関連論文
- 社会におけるAI研究会(SIG-SAI)(研究会総覧)
- 編集委員長就任のご挨拶(新会長就任挨拶)
- 27.情報処理の未来地図(情報処理技術の未来地図,50周年記念特集号)
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感、及び一般)
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感,及び一般)
- 8 エンタテインメント情報学(新しい○○情報学)
- ロボカップ12年(ロボカップ12年)
- マルチセンサ方式によるトランポリンインタフェース
- 1 「あから2010」の不遜な挑戦(コンピュータ将棋の不遜な挑戦)
- 心拍を反映したフィットネス支援ゲームの構築
- フィットネスゲームにおける心拍数制御法の提案
- ゲームの社会応用 : エクサテインメント
- LJ-005 インタラクティブCGキャラクタのための反射的注意動作の生成(J分野:グラフィクス・画像)
- 仮想俳優のための頭部・眼球動作の生成(コンピュータグラフィックス)
- 2 観光情報学(新しい○○情報学)
- ロボットを対象とした新しい相互作用のデザインの試み--函館観光振興用ロボットIKABOを例として (特集 デザイン学)
- 挑戦状を渡すまで(情報処理学会が日本将棋連盟に「コンピュータ将棋」で挑戦状,トピックス,50周年記念特集号)
- トランポリンを利用した運動支援エンタテインメントシステム(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- パブリックオンラインゲームの空間的データ管理手法
- 情報処理学会が日本将棋連盟に「コンピュータ将棋」で挑戦状
- 巻頭言(情報処理技術の未来地図,50周年記念特集号)
- 編集にあたって(新しい○○情報学)
- シャボン玉を用いた表現装置"Bubble Stick"の開発
- 視線と発話の比較に基づく囲碁と将棋の局面認知過程の違い
- 囲碁と将棋の思考過程の違い : 視線データと発話データの比較から
- 防災情報の平非両用運用と伝達経路拡大方式 : 携帯情報機器利用による防災情報配信システム開発
- ロボカップ道しるべ : 「ロボカップ創世記」第1回(道しるべ)
- 近未来チャレンジ卒業記念パネルディスカッション(アーティクル)
- 自由なタイミングでインタラクション可能なアニメーションシステム(セッション7:インタラクション)
- ゲームキャラクタのための行動制御技術(ゲームAI)
- ストーリー型エンタテインメントのための並列エピソード制御法(セッション5:アニメーションとゲーム,生活に役立つCGおよびCG一般)
- ビデオゲームの現状と動向(ソフトウェア篇)
- LJ-008 音楽と連動した複数人のダンスシーン生成(J分野:グラフィクス・画像)
- LJ-006 CGキャラクタの心理状態を用いたコミュニケーションゲーム(J分野:グラフィクス・画像)
- 心理コミュニケーションゲームのための複合会話動作生成
- 階層化プランニングによる会話と連動した複合ジェスチャの生成(コンピュータグラフィックス)
- 対話型システムにおけるCGキャラクタの複合行動生成(仮想空間内の人物モデル制御)(エンタテインメントと仮想環境)
- パノラマ画像による没入型会話環境の構築(一般セッション(2))(ITS・監視・セキュリティのためのパターン認識・メディア理解)
- コンピュータ将棋が名人を破るのはいつか(学生/教養のページ)
- P22 赤ちゃん型ロボットの開発におけるデザイン考察(「想像」する「創造」〜人間とデザインの新しい関係〜,第56回春季研究発表大会)
- 「面白さ」をつくるCG技術(セッション2:特別講演,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
- 非ロボット技術者のための直感的ロボットオーサリングシステムの提案
- 編集にあたって : 家内制手工業から工場制機械工業へ(コンピュータ将棋の新しい波)
- シリアスゲーム(ゲームAI)
- 遺伝アルゴリズムの視覚化を用いたゲームのレベルデザイン効率化技法の開発
- こんな人工皮膚が欲しい
- 実世界と連動したアニメーション制御システム
- ニュース情報のための視覚化インターフェイス(インタフェース)
- 情報処理の未来地図
- ポジティブ・バイオフィードバックを利用したインタラクティブゲーム
- ロボカップ12年
- 特集「思考ゲーム」にあたって
- 顧客状態に基づいたショップキャラクタの行動制御
- 対話型映画システム実現への取組(エンタテインメント)
- トランポリンを利用した運動支援エンタテインメントシステム(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- トランポリンインタフェースを用いたウェルネスエンタテインメントシステム
- 赤ちゃん型ロボット「YOTARO」
- バブルディスプレイ方式の実装と応用(エンタテインメントコンピューティング一般(2))
- Web情報を用いたキャラクタ同士の世間話モデル(セッション7:インタラクション)
- 模倣学習により成長する格闘ゲームキャラクタ
- 格闘ゲームキャラクタの模倣学習(セッション5:アニメーションとゲーム,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 対戦型アクションゲームにおけるプレイヤの模倣行動の生成
- エンタテインメントコンピューティングの現状と展望
- タスク中心型第二言語学習ゲームの対話生成(語学学習支援・自動校正)
- 環境情報を反映させたアンビエントオンラインゲーム
- インタラクティブ対話ゲームにおけるCGキャラクタの視線動作の生成(セッション6:自然な生物の表現,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 民生用ビデオカメラで浅い被写界深度を実現する装置の開発
- デジタルストーリーテリングのためのキーアクション法
- 知的ストーリーボードによるアニメーション作成支援(エンタテインメントコンピューティング)
- 仮想対戦プレイヤーの感情的発話生成(エンタテインメントコンピューティング一般(3))
- Web情報を用いたキャラクタの発話・世間話モデル(対話)
- 記憶に基づくゲームキャラクタの発話生成(対話)
- 発話を行う家具による日常的エンタテインメント(対話)
- ウェルネスを向上させるオンラインゲーム
- ボール型軟体ゲームコントローラ--ぷよこん (マルチメディア・仮想環境基礎)
- ゲームにおけるストーリー表現の基礎
- 「エンタテインメントコンピューティング」特集によせて
- 「エンタテインメントコンピューティング」特集によせて
- エンタテンメントコンピューティング
- 往来者の注意を喚起するヴァーチャルヒューマン広告提示システム
- 経験的価値の分類に基づくゲーム推薦システム
- 実環境における災害体験ゲームシステムの研究
- ボール型軟体ゲームコントローラ:ぷよこん
- パーソナリティ視覚化による趣味活動支援
- 筑波大学エンタテインメントコンピューティング研究室の紹介(セッション6 理論・総論)
- 表現技術としてのゲームAI(ゲームAI)
- 特集「ゲームAI」の企画にあたって
- J-058 複数人参加ゲームのための記憶に基づく対話生成(J分野:グラフィクス・画像)
- LJ-007 主要行動の指定に基づくCGキャラクタの行動パターンの生成(J分野:グラフィクス・画像)
- LJ-004 協調動作モデルを利用したCGキャラクタのための表情表現手法(J分野:グラフィクス・画像)
- トランポリンインタフェースを用いたウェルネスエンタテインメントシステム(アート&エンタテインメント2)
- ニュース情報のための視覚化インターフェイス(インタフェース)
- GraphicalRecipes : レシピネットワークを利用した情報探索のための視覚化インターフェイス
- 実環境における災害体験ゲームシステムの研究(体験・身体性,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- EV利用者の行動解析および充電時刻の推薦による地域エネルギーシステムの効率化手法 (インターネットアーキテクチャ)
- 衣服の通信販売サイトにおける商品探索支援システム (マルチメディア・仮想環境基礎)
- EV利用者の行動解析および充電時刻の推薦による地域エネルギーシステムの効率化手法(省エネルギーと超高速ネットワーク,インターネットと環境・エコロジー,一般)
- 実環境における災害体験ゲームシステムの開発
- 衣服の通信販売サイトにおける商品探索支援システム(エンタテインメントのためのメディアとリアリティー)