P22 赤ちゃん型ロボットの開発におけるデザイン考察(「想像」する「創造」〜人間とデザインの新しい関係〜,第56回春季研究発表大会)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
YOTARO is a baby type robot developed to make possible create a virtual sensation of play with a baby. When playing with YOTARO, it has many kinds of emotion and reactions, such as smiling, crying, sleepy, angry, sneeze. YOTARO is controlled by emotion control program based in inputs, such as touching soft and warm face, touching stomach, shaking rattle; after that, interactive reactions are output as voices, expressions change, movement of hands and legs, sniveling, and skin's color change. YOTARO is designed about observation of people's viewpoint to babies aiming to elevate the level of interaction.
- 2009-06-20
著者
-
星野 准一
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
星野 准一
筑波大学システム情報工学研究科
-
星野 准一
筑波大学機能工学系
-
白鳥 和人
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
星野 准一
筑波大学エンタテインメントコンピューティング研究室
-
内山 俊朗
筑波大学大学院
-
村本 政忠
筑波大学大学院
-
白鳥 和人
セコム(株)is研究所
-
小野 千代子
筑波大学大学院
-
國村 大喜
筑波大学大学院
-
平井 まどか
筑波大学大学院
-
松崎 ワグナ哲也
筑波大学大学院
-
星野 准一
セコムis研究所 画像情報処理研究室
-
星野 准一
筑波大学
-
星野 准一
セコムis研究所
-
星野 准一
新潟大学工学部情報学科
-
星野 准一
筑波大学 大学院 システム情報工学研究科
-
白鳥 和人
筑波大学 大学院 システム情報工学研究科
-
星野 准一
筑波大学機能工学系 : さきがけ研究21
-
松崎 ワグナ哲也
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
-
内山 俊朗
筑波大学
-
内山 俊朗
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
-
國村 大喜
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
-
小野 千代子
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
-
平井 まどか
筑波大学 大学院 生命環境科学研究科
-
村本 政忠
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
-
Hoshino Junichi
Systems & Information Engineering University Of Tsukuba
-
白鳥 和人
筑波大学
-
星野 准一
筑波大学|jst Crest
-
内山 俊朗
筑波大学大学院人間総合科学研究科
-
松崎 ワグナ哲也
筑波大学大学院人間総合科学研究科
-
國村 大喜
筑波大学大学院人間総合科学研究科
-
平井 まどか
筑波大学大学院生命環境科学研究科
-
小野 千代子
筑波大学大学院人間総合科学研究科
-
村本 政忠
筑波大学大学院人間総合科学研究科
関連論文
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感、及び一般)
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感,及び一般)
- マルチセンサ方式によるトランポリンインタフェース
- 心拍を反映したフィットネス支援ゲームの構築
- フィットネスゲームにおける心拍数制御法の提案
- ゲームの社会応用 : エクサテインメント
- LJ-005 インタラクティブCGキャラクタのための反射的注意動作の生成(J分野:グラフィクス・画像)
- 仮想俳優のための頭部・眼球動作の生成(コンピュータグラフィックス)
- 視線情報の参照による説明動作の生成(「エンタテインメントとヒューマン情報処理」及び一般)
- トランポリンを利用した運動支援エンタテインメントシステム(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- パブリックオンラインゲームの空間的データ管理手法
- 知能処理とメタバースの可能性
- シャボン玉を用いた表現装置"Bubble Stick"の開発
- 自由なタイミングでインタラクション可能なアニメーションシステム(セッション7:インタラクション)
- ゲームキャラクタのための行動制御技術(ゲームAI)
- ストーリー型エンタテインメントのための並列エピソード制御法(セッション5:アニメーションとゲーム,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 創発的ストーリー生成のためのエピソード連結機構
- コミュニケーションキャラクタの感情的振る舞い生成
- ビデオゲームの現状と動向(ソフトウェア篇)
- LJ-008 音楽と連動した複数人のダンスシーン生成(J分野:グラフィクス・画像)
- LJ-006 CGキャラクタの心理状態を用いたコミュニケーションゲーム(J分野:グラフィクス・画像)
- 心理コミュニケーションゲームのための複合会話動作生成
- 階層化プランニングによる会話と連動した複合ジェスチャの生成(コンピュータグラフィックス)
- 対話型システムにおけるCGキャラクタの複合行動生成(仮想空間内の人物モデル制御)(エンタテインメントと仮想環境)
- パノラマ画像による没入型会話環境の構築(一般セッション(2))(ITS・監視・セキュリティのためのパターン認識・メディア理解)
- パノラマ画像による没入型会話環境
- P22 赤ちゃん型ロボットの開発におけるデザイン考察(「想像」する「創造」〜人間とデザインの新しい関係〜,第56回春季研究発表大会)
- 「面白さ」をつくるCG技術(セッション2:特別講演,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
- シリアスゲーム(ゲームAI)
- 実世界と連動したアニメーション制御システム
- ニュース情報のための視覚化インターフェイス(インタフェース)
- 顧客状態に基づいたショップキャラクタの行動制御
- 対話型映画システム実現への取組(エンタテインメント)
- トランポリンを利用した運動支援エンタテインメントシステム(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- トランポリンインタフェースを用いたウェルネスエンタテインメントシステム
- 赤ちゃん型ロボット「YOTARO」
- バブルディスプレイ方式の実装と応用(エンタテインメントコンピューティング一般(2))
- Web情報を用いたキャラクタ同士の世間話モデル(セッション7:インタラクション)
- 模倣学習により成長する格闘ゲームキャラクタ
- 格闘ゲームキャラクタの模倣学習(セッション5:アニメーションとゲーム,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 対戦型アクションゲームにおけるプレイヤの模倣行動の生成
- エンタテインメントコンピューティングの現状と展望
- タスク中心型第二言語学習ゲームの対話生成(語学学習支援・自動校正)
- タスク中心型第2言語学習ゲームの意味交渉モデル(学習支援)
- タスク中心型第2言語学習ゲームの意味交渉モデル(学習支援)
- 環境情報を反映させたアンビエントオンラインゲーム
- インタラクティブ対話ゲームにおけるCGキャラクタの視線動作の生成(セッション6:自然な生物の表現,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 民生用ビデオカメラで浅い被写界深度を実現する装置の開発
- デジタルストーリーテリングのためのキーアクション法
- 知的ストーリーボードによるアニメーション作成支援(エンタテインメントコンピューティング)
- 仮想対戦プレイヤーの感情的発話生成(エンタテインメントコンピューティング一般(3))
- Web情報を用いたキャラクタの発話・世間話モデル(対話)
- 記憶に基づくゲームキャラクタの発話生成(対話)
- 発話を行う家具による日常的エンタテインメント(対話)
- ウェルネスを向上させるオンラインゲーム
- ボール型軟体ゲームコントローラ--ぷよこん (マルチメディア・仮想環境基礎)
- ゲームにおけるストーリー表現の基礎
- 「エンタテインメントコンピューティング」特集によせて
- 「エンタテインメントコンピューティング」特集によせて
- エンタテンメントコンピューティング
- 第二言語教育における「面白さ」のつくりかた : 「あの先生の授業面白いよ」と思ってもらうために(セッション4)
- 往来者の注意を喚起するヴァーチャルヒューマン広告提示システム
- 環境情報を反映させたコンテクストアウエアなゲーム
- 経験的価値の分類に基づくゲーム推薦システム
- 「オンラインゲームと知能情報処理」特集にあたって
- 実環境における災害体験ゲームシステムの研究
- ボール型軟体ゲームコントローラ:ぷよこん
- 公共空間を活性化するオンラインゲームシステム
- パーソナリティ視覚化による趣味活動支援
- タスク中心型第二言語学習システム(セッション4)
- 筑波大学エンタテインメントコンピューティング研究室の紹介(セッション6 理論・総論)
- 表現技術としてのゲームAI(ゲームAI)
- 特集「ゲームAI」の企画にあたって
- J-058 複数人参加ゲームのための記憶に基づく対話生成(J分野:グラフィクス・画像)
- LJ-007 主要行動の指定に基づくCGキャラクタの行動パターンの生成(J分野:グラフィクス・画像)
- LJ-004 協調動作モデルを利用したCGキャラクタのための表情表現手法(J分野:グラフィクス・画像)
- トランポリンインタフェースを用いたウェルネスエンタテインメントシステム(アート&エンタテインメント2)
- ニュース情報のための視覚化インターフェイス(インタフェース)
- GraphicalRecipes : レシピネットワークを利用した情報探索のための視覚化インターフェイス
- エンタテインメントコンピューティング研究会(研究会千夜一夜)
- 実環境における災害体験ゲームシステムの研究(体験・身体性,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- ポール型軟体ゲームコントローラ : ぷよこん(ロボティックス,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- ユーザの行動評価に基づく仮想世界の動的生成(仮想環境)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
- ユーザの行動評価に基づく仮想世界の動的生成(仮想環境)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
- ユーザの行動評価に基づく仮想世界の動的生成(仮想環境)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
- 公共空間を活性化するオンラインゲームシステム(コミュニケーション,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- 環境情報を反映させたアンビエントオンラインゲーム(「アート&エンタテインメント」特集)
- 実環境知覚を持つショッピング支援キャラクタシステム
- 幼児のストーリーテリングを活性化させる動物型ロボット
- デジタルコンテンツを用いたストレスレスキューシステムに関する研究
- バブルディスプレイ方式の実装と応用
- EV利用者の行動解析および充電時刻の推薦による地域エネルギーシステムの効率化手法 (インターネットアーキテクチャ)
- わっとボトル : 運動と音声加工フィードバックによりストレスを解消するペットボトル型デバイス (マルチメディア・仮想環境基礎)
- 衣服の通信販売サイトにおける商品探索支援システム (マルチメディア・仮想環境基礎)
- EV利用者の行動解析および充電時刻の推薦による地域エネルギーシステムの効率化手法(省エネルギーと超高速ネットワーク,インターネットと環境・エコロジー,一般)
- 実環境における災害体験ゲームシステムの開発
- 動きの突発性と多様性に基づく生命的アニメーションシステム
- 衣服の通信販売サイトにおける商品探索支援システム(エンタテインメントのためのメディアとリアリティー)
- 8-10 VRとトランポリン運動を組み合わせたエンタテイメントシステム(第8部門コンピュータビジョン,ヒューマンインタフェース,その他)