星野 准一 | 筑波大学機能工学系 : さきがけ研究21
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概要
関連著者
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星野 准一
筑波大学機能工学系 : さきがけ研究21
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星野 准一
筑波大学|jst Crest
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Hoshino Junichi
Systems & Information Engineering University Of Tsukuba
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星野 准一
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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星野 准一
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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星野 准一
セコムis研究所
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星野 准一
筑波大学機能工学系
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星野 准一
筑波大学
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星野 准一
セコムis研究所 画像情報処理研究室
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星野 准一
筑波大学エンタテインメントコンピューティング研究室
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星野 准一
筑波大学システム情報工学研究科
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星野 准一
筑波大学機能工学系講師
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星野 准一
筑波大学 大学院 システム情報工学研究科
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星野 准一
新潟大学工学部情報学科
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白鳥 和人
筑波大学 大学院 システム情報工学研究科
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白鳥 和人
セコム(株)is研究所
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白鳥 和人
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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益子 宗
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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益子 宗
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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宗 益子
筑波大学大学院システム情報工学研究科:日本学術振興会特別研究員
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森 博志
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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益子 宗
楽天株式会社楽天技術研究所
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中野 敦
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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皆木 貴生
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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白鳥 和人
筑波大学システム情報工学研究科
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皆木 貴生
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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白鳥 和人
筑波大学
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斉藤 哲也
筑波大学第三学群工学システム学類
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中谷 知博
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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藤枝 知行
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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張 磊
筑波大学システム情報工学研究科
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長谷 将生
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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遠藤 靖典
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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遠藤 靖典
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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中谷 知博
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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野間田 佑也
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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里井 大輝
筑波大学
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広田 健一
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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平松 良介
筑波大学システム情報工学研究科
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内山 俊朗
筑波大学大学院
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濱名 克季
筑波大学第三学群工学システム学類
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河村 仁
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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三浦 枝里子
筑波大学システム情報工学研究科
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中野 敦
筑波大学システム情報工学研究科
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塩入 健太
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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村本 政忠
筑波大学大学院
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野間田 佑也
多摩美術大学
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小野 千代子
筑波大学大学院
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國村 大喜
筑波大学大学院
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平井 まどか
筑波大学大学院
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松崎 ワグナ哲也
筑波大学大学院
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濱名 克季
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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河村 仁
筑波大学システム情報工学研究科
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原田 真由美
筑波大学システム情報工学研究科
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玉置 淳
筑波大学 芸術研究科
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広田 健一
筑波大学大学院システム工学研究科
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松崎 ワグナ哲也
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
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内山 俊朗
筑波大学
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内山 俊朗
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
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國村 大喜
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
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小野 千代子
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
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平井 まどか
筑波大学 大学院 生命環境科学研究科
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村本 政忠
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
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長谷 将生
筑波大学システム情報工学研究科
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中村 正宏
筑波大学 システム情報工学研究科
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稲葉 剛
筑波大学 芸術研究科
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森 博志
筑波大学
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斉藤 哲也
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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内山 俊朗
筑波大学大学院人間総合科学研究科
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中津留 義樹
筑波大学システム情報工学研究科|JST CREST
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楊 迪寧
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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松崎 ワグナ哲也
筑波大学大学院人間総合科学研究科
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國村 大喜
筑波大学大学院人間総合科学研究科
-
平井 まどか
筑波大学大学院生命環境科学研究科
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小野 千代子
筑波大学大学院人間総合科学研究科
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村本 政忠
筑波大学大学院人間総合科学研究科
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浦野 幸
筑波大学情報学群
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牟田 将史
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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里井 大輝
筑波大学情報学群
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岩淵 志学
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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浦野 幸
筑波大学情報学群情報メディア創成学類
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三浦 枝里子
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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服部 裕介
筑波大学システム情報工学研究科
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田中 彰人
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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玉置 淳
筑波大学大学院
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稲葉 剛
筑波大学大学院修士課程芸術研究科デザイン専攻視覚伝達デザイン分野
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服部 裕介
筑波大学
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田中 彰人
株式会社クレスコ
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白鳥 和人
有限会社エンターウエイブ
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于 沛超
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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生野 剛
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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梅村 豪
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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野間田 佑也
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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中村 正宏
筑波大学
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〓 沛超
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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堀内 慎高
筑波大学
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林 啓子
株式会社らふえる
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岩淵 志学
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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星野 准一
筑波大学システム情報系
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石川 優
筑波大学理工学群工学システム学類機能専攻
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中台 久和巨
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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于 沛超
筑波大学システム情報工学研究科
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中臺 久和巨
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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里井 大輝
筑波大学大学院システム情報工学研究科
著作論文
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感、及び一般)
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感,及び一般)
- マルチセンサ方式によるトランポリンインタフェース
- フィットネスゲームにおける心拍数制御法の提案
- ゲームの社会応用 : エクサテインメント
- トランポリンを利用した運動支援エンタテインメントシステム(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- 知能処理とメタバースの可能性
- 自由なタイミングでインタラクション可能なアニメーションシステム(セッション7:インタラクション)
- ゲームキャラクタのための行動制御技術(ゲームAI)
- ストーリー型エンタテインメントのための並列エピソード制御法(セッション5:アニメーションとゲーム,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 創発的ストーリー生成のためのエピソード連結機構
- コミュニケーションキャラクタの感情的振る舞い生成
- ビデオゲームの現状と動向(ソフトウェア篇)
- P22 赤ちゃん型ロボットの開発におけるデザイン考察(「想像」する「創造」〜人間とデザインの新しい関係〜,第56回春季研究発表大会)
- 「面白さ」をつくるCG技術(セッション2:特別講演,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
- シリアスゲーム(ゲームAI)
- ニュース情報のための視覚化インターフェイス(インタフェース)
- 顧客状態に基づいたショップキャラクタの行動制御
- トランポリンを利用した運動支援エンタテインメントシステム(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- 赤ちゃん型ロボット「YOTARO」
- バブルディスプレイ方式の実装と応用(エンタテインメントコンピューティング一般(2))
- Web情報を用いたキャラクタ同士の世間話モデル(セッション7:インタラクション)
- タスク中心型第二言語学習ゲームの対話生成(語学学習支援・自動校正)
- タスク中心型第2言語学習ゲームの意味交渉モデル(学習支援)
- タスク中心型第2言語学習ゲームの意味交渉モデル(学習支援)
- 環境情報を反映させたアンビエントオンラインゲーム
- インタラクティブ対話ゲームにおけるCGキャラクタの視線動作の生成(セッション6:自然な生物の表現,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 仮想対戦プレイヤーの感情的発話生成(エンタテインメントコンピューティング一般(3))
- Web情報を用いたキャラクタの発話・世間話モデル(対話)
- 記憶に基づくゲームキャラクタの発話生成(対話)
- 発話を行う家具による日常的エンタテインメント(対話)
- ウェルネスを向上させるオンラインゲーム
- 2.2 ストーリー型エンタテインメント : エンタテインメントコンピューティングの事例(エンタテインメントコンピューティング)
- 第二言語教育における「面白さ」のつくりかた : 「あの先生の授業面白いよ」と思ってもらうために(セッション4)
- 往来者の注意を喚起するヴァーチャルヒューマン広告提示システム
- 環境情報を反映させたコンテクストアウエアなゲーム
- バブルディスプレイ方式の実装と応用
- 「オンラインゲームと知能情報処理」特集にあたって
- 実環境における災害体験ゲームシステムの研究
- ボール型軟体ゲームコントローラ:ぷよこん
- 公共空間を活性化するオンラインゲームシステム
- パーソナリティ視覚化による趣味活動支援
- タスク中心型第二言語学習システム(セッション4)
- 筑波大学エンタテインメントコンピューティング研究室の紹介(セッション6 理論・総論)
- 表現技術としてのゲームAI(ゲームAI)
- 特集「ゲームAI」の企画にあたって
- トランポリンインタフェースを用いたウェルネスエンタテインメントシステム(アート&エンタテインメント2)
- ニュース情報のための視覚化インターフェイス(インタフェース)
- GraphicalRecipes : レシピネットワークを利用した情報探索のための視覚化インターフェイス
- エンタテインメントコンピューティング研究会(研究会千夜一夜)
- 実環境における災害体験ゲームシステムの研究(体験・身体性,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- ポール型軟体ゲームコントローラ : ぷよこん(ロボティックス,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- 公共空間を活性化するオンラインゲームシステム(コミュニケーション,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- 実環境知覚を持つショッピング支援キャラクタシステム
- 幼児のストーリーテリングを活性化させる動物型ロボット
- デジタルコンテンツを用いたストレスレスキューシステムに関する研究
- EV利用者の行動解析および充電時刻の推薦による地域エネルギーシステムの効率化手法(省エネルギーと超高速ネットワーク,インターネットと環境・エコロジー,一般)
- 実環境における災害体験ゲームシステムの開発
- 動きの突発性と多様性に基づく生命的アニメーションシステム
- EV利用者の行動解析および充電時刻の推薦による地域エネルギーシステムの効率化手法
- 衣服の通信販売サイトにおける商品探索支援システム(エンタテインメントのためのメディアとリアリティー)
- わっとボトル : 運動と音声加工フィードバックによりストレスを解消するペットボトル型デバイス(エンタテインメントのためのメディアとリアリティー)
- 2-5 吹き矢の楽しさを増強するVR空間の提案(第2部門VR関連技術とその応用)
- J-002 ディスプレイ上におけるコーディネートを考慮した衣服探索を支援するシステム(ヒューマンコミュニケーション(1),J分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- アニマシー知覚に基づく仮想ホタルの生命的アニメーションシステム(アート&エンタテインメント3)