星野 准一 | 新潟大学工学部情報学科
スポンサーリンク
概要
関連著者
-
星野 准一
新潟大学工学部情報学科
-
星野 准一
筑波大学機能工学系
-
星野 准一
筑波大学エンタテインメントコンピューティング研究室
-
星野 准一
セコムis研究所 画像情報処理研究室
-
星野 准一
筑波大学
-
星野 准一
セコムis研究所
-
星野 准一
筑波大学機能工学系 : さきがけ研究21
-
Hoshino Junichi
Systems & Information Engineering University Of Tsukuba
-
星野 准一
筑波大学|jst Crest
-
星野 准一
筑波大学 大学院 システム情報工学研究科
-
星野 准一
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
-
星野 准一
筑波大学システム情報工学研究科
-
星野 准一
筑波大学機能工学系講師
-
星野 准一
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
皆木 貴生
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
白鳥 和人
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
皆木 貴生
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
-
白鳥 和人
筑波大学
-
森 博志
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
白鳥 和人
筑波大学 大学院 システム情報工学研究科
-
益子 宗
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
中谷 知博
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
益子 宗
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
-
宗 益子
筑波大学大学院システム情報工学研究科:日本学術振興会特別研究員
-
益子 宗
楽天株式会社楽天技術研究所
-
中谷 知博
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
-
平松 良介
筑波大学システム情報工学研究科
-
内山 俊朗
筑波大学大学院
-
村本 政忠
筑波大学大学院
-
小野 千代子
筑波大学大学院
-
國村 大喜
筑波大学大学院
-
平井 まどか
筑波大学大学院
-
松崎 ワグナ哲也
筑波大学大学院
-
斉藤 哲也
筑波大学第三学群工学システム学類
-
遠藤 靖典
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
遠藤 靖典
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
-
松崎 ワグナ哲也
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
-
内山 俊朗
筑波大学
-
内山 俊朗
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
-
國村 大喜
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
-
小野 千代子
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
-
平井 まどか
筑波大学 大学院 生命環境科学研究科
-
村本 政忠
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
-
森 博志
筑波大学
-
斉藤 哲也
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
内山 俊朗
筑波大学大学院人間総合科学研究科
-
中津留 義樹
筑波大学システム情報工学研究科|JST CREST
-
楊 迪寧
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
松崎 ワグナ哲也
筑波大学大学院人間総合科学研究科
-
國村 大喜
筑波大学大学院人間総合科学研究科
-
平井 まどか
筑波大学大学院生命環境科学研究科
-
小野 千代子
筑波大学大学院人間総合科学研究科
-
村本 政忠
筑波大学大学院人間総合科学研究科
-
山本 正信
新潟大学工学部情報工学科
-
山本 正信
新潟大学工学部
-
白鳥 和人
セコム(株)is研究所
-
斉藤 啓史
新潟大学
-
斉藤 啓史
新潟大学工学部情報工学科
-
于 沛超
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
梅村 豪
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
〓 沛超
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
堀内 慎高
筑波大学
-
林 啓子
株式会社らふえる
著作論文
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感、及び一般)
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感,及び一般)
- 知能処理とメタバースの可能性
- PRMU2000-25 ビデオ映像とCGの合成によるヴァーチャルファッションの実現
- P22 赤ちゃん型ロボットの開発におけるデザイン考察(「想像」する「創造」〜人間とデザインの新しい関係〜,第56回春季研究発表大会)
- 赤ちゃん型ロボット「YOTARO」
- 局所的な輝度変動に安定なステレオ法
- ウェルネスを向上させるオンラインゲーム
- 往来者の注意を喚起するヴァーチャルヒューマン広告提示システム
- 「オンラインゲームと知能情報処理」特集にあたって
- 実環境における災害体験ゲームシステムの研究
- ボール型軟体ゲームコントローラ:ぷよこん
- 公共空間を活性化するオンラインゲームシステム
- パーソナリティ視覚化による趣味活動支援
- トランポリンインタフェースを用いたウェルネスエンタテインメントシステム(アート&エンタテインメント2)
- 実環境における災害体験ゲームシステムの研究(体験・身体性,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- ポール型軟体ゲームコントローラ : ぷよこん(ロボティックス,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- 公共空間を活性化するオンラインゲームシステム(コミュニケーション,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- 実環境知覚を持つショッピング支援キャラクタシステム
- 幼児のストーリーテリングを活性化させる動物型ロボット
- デジタルコンテンツを用いたストレスレスキューシステムに関する研究