白鳥 和人 | セコム(株)is研究所
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概要
関連著者
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白鳥 和人
セコム(株)is研究所
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白鳥 和人
筑波大学 大学院 システム情報工学研究科
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星野 准一
筑波大学機能工学系 : さきがけ研究21
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星野 准一
筑波大学|jst Crest
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Hoshino Junichi
Systems & Information Engineering University Of Tsukuba
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星野 准一
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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星野 准一
筑波大学
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星野 准一
筑波大学システム情報工学研究科
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星野 准一
筑波大学エンタテインメントコンピューティング研究室
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星野 准一
セコムis研究所
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星野 准一
筑波大学機能工学系
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白鳥 和人
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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星野 准一
セコムis研究所 画像情報処理研究室
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白鳥 和人
筑波大学システム情報工学研究科
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星野 准一
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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森 博志
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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藤枝 知行
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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張 磊
筑波大学システム情報工学研究科
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長谷 将生
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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長谷 将生
筑波大学システム情報工学研究科
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三宅 浩郷
社会福祉法人康和会久我山病院耳鼻咽喉科
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五島 雄一郎
社会福祉法人康和会久我山病院内科
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内山 俊朗
筑波大学大学院
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川口 孝泰
兵庫県立看護大学
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川口 孝泰
筑波大学 大学院人間総合科学研究科看護科学系
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村本 政忠
筑波大学大学院
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石川 裕司
セコム(株) セコムis研究所
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長谷川 高志
セコム(株) セコムis研究所
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長谷川 高志
国際医療福祉大学
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荒木 五郎
社会福祉法人康和会久我山病院内科
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玉置 淳
筑波大学大学院
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稲葉 剛
筑波大学大学院修士課程芸術研究科デザイン専攻視覚伝達デザイン分野
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小野 千代子
筑波大学大学院
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國村 大喜
筑波大学大学院
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平井 まどか
筑波大学大学院
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松崎 ワグナ哲也
筑波大学大学院
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本間 聡起
社会福祉法人康和会久我山病院内科
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佐藤 雅也
セコム(株)IS研究所
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柳楽 美幸
セコム在宅医療システム(株)
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納富 京子
セコム(株)開発センターメディカル1
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星野 准一
新潟大学工学部情報学科
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石川 裕司
セコム(株)is研究所
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河村 仁
筑波大学システム情報工学研究科
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金 佑錫
筑波大学システム情報工学研究科
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星野 准一
筑波大学 大学院 システム情報工学研究科
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玉置 淳
筑波大学 芸術研究科
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本間 聡起
慶應義塾大学医学部 東京電力先端医療科学環境予防医学寄附講座
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松崎 ワグナ哲也
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
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内山 俊朗
筑波大学
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内山 俊朗
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
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國村 大喜
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
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小野 千代子
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
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平井 まどか
筑波大学 大学院 生命環境科学研究科
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村本 政忠
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
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中村 正宏
筑波大学 システム情報工学研究科
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稲葉 剛
筑波大学 芸術研究科
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白鳥 和人
有限会社エンターウエイブ
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白鳥 和人
筑波大学
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内山 俊朗
筑波大学大学院人間総合科学研究科
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中村 正宏
筑波大学
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松崎 ワグナ哲也
筑波大学大学院人間総合科学研究科
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國村 大喜
筑波大学大学院人間総合科学研究科
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平井 まどか
筑波大学大学院生命環境科学研究科
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小野 千代子
筑波大学大学院人間総合科学研究科
-
村本 政忠
筑波大学大学院人間総合科学研究科
著作論文
- マルチセンサ方式によるトランポリンインタフェース
- トランポリンを利用した運動支援エンタテインメントシステム(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- パブリックオンラインゲームの空間的データ管理手法
- P22 赤ちゃん型ロボットの開発におけるデザイン考察(「想像」する「創造」〜人間とデザインの新しい関係〜,第56回春季研究発表大会)
- シリアスゲーム(ゲームAI)
- 顧客状態に基づいたショップキャラクタの行動制御
- 高齢者を対象とした遠隔診察システムの医学的評価
- トランポリンを利用した運動支援エンタテインメントシステム(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- 先端研究を応用したバイタルサイン測定法の開発--看護情報学の確立に向けた取り組み (新たな創造に向けた看護研究--先端的試みをどう活かすか)
- バブルディスプレイ方式の実装と応用(エンタテインメントコンピューティング一般(2))
- タスク中心型第二言語学習ゲームの対話生成(語学学習支援・自動校正)
- タスク中心型第2言語学習ゲームの意味交渉モデル(学習支援)
- タスク中心型第2言語学習ゲームの意味交渉モデル(学習支援)
- 環境情報を反映させたアンビエントオンラインゲーム
- 環境情報を反映させたコンテクストアウエアなゲーム
- バブルディスプレイ方式の実装と応用--シャボン玉に煙を入れてスクリーンとしたファンタラクションシステムの構成