Hoshino Junichi | Systems & Information Engineering University Of Tsukuba
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概要
関連著者
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Hoshino Junichi
Systems & Information Engineering University Of Tsukuba
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星野 准一
筑波大学|jst Crest
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星野 准一
筑波大学機能工学系 : さきがけ研究21
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星野 准一
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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星野 准一
筑波大学
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星野 准一
セコムis研究所
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星野 准一
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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星野 准一
筑波大学機能工学系
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星野 准一
筑波大学エンタテインメントコンピューティング研究室
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星野 准一
セコムis研究所 画像情報処理研究室
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星野 准一
筑波大学システム情報工学研究科
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星野 准一
筑波大学機能工学系講師
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星野 准一
新潟大学工学部情報学科
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星野 准一
筑波大学 大学院 システム情報工学研究科
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白鳥 和人
筑波大学 大学院 システム情報工学研究科
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白鳥 和人
セコム(株)is研究所
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白鳥 和人
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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益子 宗
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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益子 宗
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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宗 益子
筑波大学大学院システム情報工学研究科:日本学術振興会特別研究員
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森 博志
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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益子 宗
楽天株式会社楽天技術研究所
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皆木 貴生
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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白鳥 和人
筑波大学システム情報工学研究科
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白鳥 和人
筑波大学
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中谷 知博
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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皆木 貴生
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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中谷 知博
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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中野 敦
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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平松 良介
筑波大学システム情報工学研究科
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濱名 克季
筑波大学第三学群工学システム学類
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長谷 将生
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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濱名 克季
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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斉藤 哲也
筑波大学第三学群工学システム学類
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藤枝 知行
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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張 磊
筑波大学システム情報工学研究科
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河村 仁
筑波大学システム情報工学研究科
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遠藤 靖典
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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遠藤 靖典
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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田中 彰人
株式会社クレスコ
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野間田 佑也
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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里井 大輝
筑波大学
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広田 健一
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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内山 俊朗
筑波大学大学院
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河村 仁
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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三浦 枝里子
筑波大学システム情報工学研究科
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田中 彰人
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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村本 政忠
筑波大学大学院
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野間田 佑也
多摩美術大学
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小野 千代子
筑波大学大学院
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國村 大喜
筑波大学大学院
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平井 まどか
筑波大学大学院
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松崎 ワグナ哲也
筑波大学大学院
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服部 裕介
筑波大学
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広田 健一
筑波大学大学院システム工学研究科
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松崎 ワグナ哲也
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
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内山 俊朗
筑波大学
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内山 俊朗
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
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國村 大喜
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
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小野 千代子
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
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平井 まどか
筑波大学 大学院 生命環境科学研究科
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村本 政忠
筑波大学 大学院 人間総合科学研究科
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長谷 将生
筑波大学システム情報工学研究科
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森 博志
筑波大学
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斉藤 哲也
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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内山 俊朗
筑波大学大学院人間総合科学研究科
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中津留 義樹
筑波大学システム情報工学研究科|JST CREST
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楊 迪寧
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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松崎 ワグナ哲也
筑波大学大学院人間総合科学研究科
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國村 大喜
筑波大学大学院人間総合科学研究科
-
平井 まどか
筑波大学大学院生命環境科学研究科
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小野 千代子
筑波大学大学院人間総合科学研究科
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村本 政忠
筑波大学大学院人間総合科学研究科
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浦野 幸
筑波大学情報学群
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牟田 将史
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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里井 大輝
筑波大学情報学群
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岩淵 志学
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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浦野 幸
筑波大学情報学群情報メディア創成学類
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皆木 貴生
筑波大学第三学群工学システム学類
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田中 彰人
筑波大学第三学群工学システム学類
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三浦 枝里子
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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中野 敦
筑波大学システム情報工学研究科
-
服部 裕介
筑波大学システム情報工学研究科
-
塩入 健太
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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張 磊
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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白石 英知
筑波大学第三学群工学システム学類
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金 佑錫
筑波大学システム情報工学研究科
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張 磊
筑波大
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服部 裕介
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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Takazawa Jun
Systems & Information Engineering, University of Tsukuba
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Takazawa Jun
Systems & Information Engineering University Of Tsukuba
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于 沛超
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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生野 剛
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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梅村 豪
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
野間田 佑也
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
〓 沛超
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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堀内 慎高
筑波大学
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林 啓子
株式会社らふえる
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岩淵 志学
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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星野 准一
筑波大学システム情報系
-
石川 優
筑波大学理工学群工学システム学類機能専攻
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中台 久和巨
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
于 沛超
筑波大学システム情報工学研究科
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中臺 久和巨
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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里井 大輝
筑波大学大学院システム情報工学研究科
著作論文
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感、及び一般)
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感,及び一般)
- マルチセンサ方式によるトランポリンインタフェース
- 心拍を反映したフィットネス支援ゲームの構築
- フィットネスゲームにおける心拍数制御法の提案
- トランポリンを利用した運動支援エンタテインメントシステム(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- パブリックオンラインゲームの空間的データ管理手法
- 知能処理とメタバースの可能性
- シャボン玉を用いた表現装置"Bubble Stick"の開発
- 自由なタイミングでインタラクション可能なアニメーションシステム(セッション7:インタラクション)
- ゲームキャラクタのための行動制御技術(ゲームAI)
- ストーリー型エンタテインメントのための並列エピソード制御法(セッション5:アニメーションとゲーム,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 創発的ストーリー生成のためのエピソード連結機構
- P22 赤ちゃん型ロボットの開発におけるデザイン考察(「想像」する「創造」〜人間とデザインの新しい関係〜,第56回春季研究発表大会)
- 「面白さ」をつくるCG技術(セッション2:特別講演,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
- シリアスゲーム(ゲームAI)
- 実世界と連動したアニメーション制御システム
- ニュース情報のための視覚化インターフェイス(インタフェース)
- 顧客状態に基づいたショップキャラクタの行動制御
- トランポリンを利用した運動支援エンタテインメントシステム(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- 赤ちゃん型ロボット「YOTARO」
- Web情報を用いたキャラクタ同士の世間話モデル(セッション7:インタラクション)
- 模倣学習により成長する格闘ゲームキャラクタ
- 格闘ゲームキャラクタの模倣学習(セッション5:アニメーションとゲーム,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 対戦型アクションゲームにおけるプレイヤの模倣行動の生成
- エンタテインメントのデザイン理論(セッション6 理論・総論)
- タスク中心型第二言語学習ゲームの対話生成(語学学習支援・自動校正)
- タスク中心型第2言語学習ゲームの意味交渉モデル(学習支援)
- タスク中心型第2言語学習ゲームの意味交渉モデル(学習支援)
- インタラクティブ対話ゲームにおけるCGキャラクタの視線動作の生成(セッション6:自然な生物の表現,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 民生用ビデオカメラで浅い被写界深度を実現する装置の開発
- Web情報を用いたキャラクタの発話・世間話モデル(対話)
- 記憶に基づくゲームキャラクタの発話生成(対話)
- 発話を行う家具による日常的エンタテインメント(対話)
- ウェルネスを向上させるオンラインゲーム
- 往来者の注意を喚起するヴァーチャルヒューマン広告提示システム
- 環境情報を反映させたコンテクストアウエアなゲーム
- 経験的価値の分類に基づくゲーム推薦システム
- 「オンラインゲームと知能情報処理」特集にあたって
- 実環境における災害体験ゲームシステムの研究
- ボール型軟体ゲームコントローラ:ぷよこん
- 公共空間を活性化するオンラインゲームシステム
- パーソナリティ視覚化による趣味活動支援
- LJ-009 Building Active Conversation Environment for Edutainment
- 筑波大学エンタテインメントコンピューティング研究室の紹介(セッション6 理論・総論)
- 表現技術としてのゲームAI(ゲームAI)
- 特集「ゲームAI」の企画にあたって
- トランポリンインタフェースを用いたウェルネスエンタテインメントシステム(アート&エンタテインメント2)
- ニュース情報のための視覚化インターフェイス(インタフェース)
- GraphicalRecipes : レシピネットワークを利用した情報探索のための視覚化インターフェイス
- 実環境における災害体験ゲームシステムの研究(体験・身体性,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- ポール型軟体ゲームコントローラ : ぷよこん(ロボティックス,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- 公共空間を活性化するオンラインゲームシステム(コミュニケーション,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- 環境情報を反映させたアンビエントオンラインゲーム(「アート&エンタテインメント」特集)
- 実環境知覚を持つショッピング支援キャラクタシステム
- 幼児のストーリーテリングを活性化させる動物型ロボット
- デジタルコンテンツを用いたストレスレスキューシステムに関する研究
- わっとボトル : 運動と音声加工フィードバックによりストレスを解消するペットボトル型デバイス (マルチメディア・仮想環境基礎)
- 衣服の通信販売サイトにおける商品探索支援システム (マルチメディア・仮想環境基礎)
- EV利用者の行動解析および充電時刻の推薦による地域エネルギーシステムの効率化手法(省エネルギーと超高速ネットワーク,インターネットと環境・エコロジー,一般)
- 実環境における災害体験ゲームシステムの開発
- 動きの突発性と多様性に基づく生命的アニメーションシステム
- EV利用者の行動解析および充電時刻の推薦による地域エネルギーシステムの効率化手法
- 衣服の通信販売サイトにおける商品探索支援システム(エンタテインメントのためのメディアとリアリティー)
- わっとボトル : 運動と音声加工フィードバックによりストレスを解消するペットボトル型デバイス(エンタテインメントのためのメディアとリアリティー)
- 2-5 吹き矢の楽しさを増強するVR空間の提案(第2部門VR関連技術とその応用)
- J-002 ディスプレイ上におけるコーディネートを考慮した衣服探索を支援するシステム(ヒューマンコミュニケーション(1),J分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- アニマシー知覚に基づく仮想ホタルの生命的アニメーションシステム(アート&エンタテインメント3)