LJ-009 Building Active Conversation Environment for Edutainment
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
Generating composite human motion such as locomotion and gesture is important for interactive applications, such as interactive education and computer games. In interactive educational environments, characters do not merely stand in one position, they should be able to compose gestures and locomotion based on the discourse of the topic and related object locations in the scene. Thus in this paper, we propose a conversational locomotion model for virtual characters. We constructed a conversational locomotion network for a virtual environment. A multi-pass searching algorithm calculates the optimal walking path, which uses node activation from the story locations and conversation units. The character also locally adjusts its position so that it does not limit the referenced object from the player's sight. We have applied our technique to the education for the disaster prevention application, and demonstrated the composite motion of the character's locomotion and conversation thus strengthens the immersion and enhances the learning effect in the educational environment.
- FIT(電子情報通信学会・情報処理学会)推進委員会の論文
- 2005-08-22
著者
-
張 磊
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
張 磊
筑波大
-
Hoshino Junichi
Systems & Information Engineering University Of Tsukuba
-
Takazawa Jun
Systems & Information Engineering, University of Tsukuba
-
Takazawa Jun
Systems & Information Engineering University Of Tsukuba
関連論文
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感、及び一般)
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感,及び一般)
- マルチセンサ方式によるトランポリンインタフェース
- 心拍を反映したフィットネス支援ゲームの構築
- フィットネスゲームにおける心拍数制御法の提案
- トランポリンを利用した運動支援エンタテインメントシステム(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- パブリックオンラインゲームの空間的データ管理手法
- 知能処理とメタバースの可能性
- シャボン玉を用いた表現装置"Bubble Stick"の開発
- 自由なタイミングでインタラクション可能なアニメーションシステム(セッション7:インタラクション)
- ゲームキャラクタのための行動制御技術(ゲームAI)
- ストーリー型エンタテインメントのための並列エピソード制御法(セッション5:アニメーションとゲーム,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 創発的ストーリー生成のためのエピソード連結機構
- パノラマ画像による没入型会話環境の構築(一般セッション(2))(ITS・監視・セキュリティのためのパターン認識・メディア理解)
- P22 赤ちゃん型ロボットの開発におけるデザイン考察(「想像」する「創造」〜人間とデザインの新しい関係〜,第56回春季研究発表大会)
- 「面白さ」をつくるCG技術(セッション2:特別講演,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
- シリアスゲーム(ゲームAI)
- 実世界と連動したアニメーション制御システム
- ニュース情報のための視覚化インターフェイス(インタフェース)
- 顧客状態に基づいたショップキャラクタの行動制御
- トランポリンを利用した運動支援エンタテインメントシステム(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- 赤ちゃん型ロボット「YOTARO」
- Web情報を用いたキャラクタ同士の世間話モデル(セッション7:インタラクション)
- 模倣学習により成長する格闘ゲームキャラクタ
- 格闘ゲームキャラクタの模倣学習(セッション5:アニメーションとゲーム,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 対戦型アクションゲームにおけるプレイヤの模倣行動の生成
- エンタテインメントのデザイン理論(セッション6 理論・総論)
- タスク中心型第二言語学習ゲームの対話生成(語学学習支援・自動校正)
- タスク中心型第2言語学習ゲームの意味交渉モデル(学習支援)
- タスク中心型第2言語学習ゲームの意味交渉モデル(学習支援)
- インタラクティブ対話ゲームにおけるCGキャラクタの視線動作の生成(セッション6:自然な生物の表現,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 民生用ビデオカメラで浅い被写界深度を実現する装置の開発
- Web情報を用いたキャラクタの発話・世間話モデル(対話)
- 記憶に基づくゲームキャラクタの発話生成(対話)
- 発話を行う家具による日常的エンタテインメント(対話)
- ウェルネスを向上させるオンラインゲーム
- 往来者の注意を喚起するヴァーチャルヒューマン広告提示システム
- 環境情報を反映させたコンテクストアウエアなゲーム
- 経験的価値の分類に基づくゲーム推薦システム
- 「オンラインゲームと知能情報処理」特集にあたって
- 実環境における災害体験ゲームシステムの研究
- ボール型軟体ゲームコントローラ:ぷよこん
- 公共空間を活性化するオンラインゲームシステム
- パーソナリティ視覚化による趣味活動支援
- LJ-009 Building Active Conversation Environment for Edutainment
- 戦後日本の高等教育の展開 :ー大学の学部の種類の変化を通してー
- 筑波大学エンタテインメントコンピューティング研究室の紹介(セッション6 理論・総論)
- 表現技術としてのゲームAI(ゲームAI)
- 特集「ゲームAI」の企画にあたって
- トランポリンインタフェースを用いたウェルネスエンタテインメントシステム(アート&エンタテインメント2)
- ニュース情報のための視覚化インターフェイス(インタフェース)
- GraphicalRecipes : レシピネットワークを利用した情報探索のための視覚化インターフェイス
- 実環境における災害体験ゲームシステムの研究(体験・身体性,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- ポール型軟体ゲームコントローラ : ぷよこん(ロボティックス,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- 公共空間を活性化するオンラインゲームシステム(コミュニケーション,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- 環境情報を反映させたアンビエントオンラインゲーム(「アート&エンタテインメント」特集)
- 実環境知覚を持つショッピング支援キャラクタシステム
- 幼児のストーリーテリングを活性化させる動物型ロボット
- デジタルコンテンツを用いたストレスレスキューシステムに関する研究
- わっとボトル : 運動と音声加工フィードバックによりストレスを解消するペットボトル型デバイス (マルチメディア・仮想環境基礎)
- 衣服の通信販売サイトにおける商品探索支援システム (マルチメディア・仮想環境基礎)
- EV利用者の行動解析および充電時刻の推薦による地域エネルギーシステムの効率化手法(省エネルギーと超高速ネットワーク,インターネットと環境・エコロジー,一般)
- 実環境における災害体験ゲームシステムの開発
- 動きの突発性と多様性に基づく生命的アニメーションシステム
- EV利用者の行動解析および充電時刻の推薦による地域エネルギーシステムの効率化手法
- 衣服の通信販売サイトにおける商品探索支援システム(エンタテインメントのためのメディアとリアリティー)
- わっとボトル : 運動と音声加工フィードバックによりストレスを解消するペットボトル型デバイス(エンタテインメントのためのメディアとリアリティー)
- 2-5 吹き矢の楽しさを増強するVR空間の提案(第2部門VR関連技術とその応用)
- J-002 ディスプレイ上におけるコーディネートを考慮した衣服探索を支援するシステム(ヒューマンコミュニケーション(1),J分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- アニマシー知覚に基づく仮想ホタルの生命的アニメーションシステム(アート&エンタテインメント3)