ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感,及び一般)
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概要
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近年,運動不足による体力の低下や生活習慣病が問題となっており,それらの解決のためにフィットネスが普及している.しかしどのような運動を行えばいいかといった運動処方を知るためには専門的な知識が必要となる.それを知らずに運動を行うと十分な運動効果を得ることはできず,運動を続ける意欲を失ってしまう.そのため,運動効果が得られるように運動器具の付加を自動制御するシステムや,運動にゲーム性をもたせることで継続的な運動を促すことが提案されている.しかし,運動が単調で達成感が得られなかったり,ゲームの難易度が個人の能力や状態を考慮していないため,ユーザによっては十分な運動を行うことができなかったりといった問題があった.そこで本研究では,ユーザの心拍数を計測し,それに応じてゲーム内容を動的に変更することで,ユーザ個々にあった運動効果と運動達成感を与えるフィットネス支援ゲームを構築し,評価を行う.
- 2009-06-01
著者
-
皆木 貴生
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
益子 宗
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
中谷 知博
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
星野 准一
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
益子 宗
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
-
星野 准一
筑波大学機能工学系
-
宗 益子
筑波大学大学院システム情報工学研究科:日本学術振興会特別研究員
-
星野 准一
筑波大学エンタテインメントコンピューティング研究室
-
益子 宗
楽天株式会社楽天技術研究所
-
星野 准一
セコムis研究所 画像情報処理研究室
-
星野 准一
筑波大学
-
星野 准一
セコムis研究所
-
星野 准一
新潟大学工学部情報学科
-
皆木 貴生
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
-
中谷 知博
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
-
星野 准一
筑波大学機能工学系 : さきがけ研究21
-
Hoshino Junichi
Systems & Information Engineering University Of Tsukuba
-
星野 准一
筑波大学|jst Crest
-
星野 准一
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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