ネット購買情報のリアルタイム可視化による購買促進
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
インターネットの利用者増加に伴い消費者向け電子商取引市場が年々拡大している一方で,ネット購買者の多くがネットショップでの購買にためらいを感じていることが報告されている.そのため,従来からネットショップにおいて利用者の購買を促すために,他の購買者による商品評価情報を提示することが重要とされている.そこで,本稿では利用者の購買を促進するために商品の購買状況を行列を用いて可視化する手法 HITOKE を提案し,利用者に商品の新たな評価情報を提供することを試みた.最後に,提案手法を実際のネットショップに適用し実験を行い,CTR と CVR に増加傾向が見られ提案手法が利用者の購買促進に有効であることを示した.
- 2011-06-20
著者
-
益子 宗
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
宗 益子
筑波大学大学院システム情報工学研究科:日本学術振興会特別研究員
-
益子 宗
楽天株式会社楽天技術研究所
-
加茂 浩之
筑波大学|楽天株式会社楽天技術研究所
関連論文
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感、及び一般)
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感,及び一般)
- 心拍を反映したフィットネス支援ゲームの構築
- フィットネスゲームにおける心拍数制御法の提案
- ゲームの社会応用 : エクサテインメント
- LJ-005 インタラクティブCGキャラクタのための反射的注意動作の生成(J分野:グラフィクス・画像)
- 仮想俳優のための頭部・眼球動作の生成(コンピュータグラフィックス)
- 視線情報の参照による説明動作の生成(「エンタテインメントとヒューマン情報処理」及び一般)
- 遺伝的アルゴリズムに基づく複合人物動作の生成(セッション(5) : エンタテインメントコンピューティング(3))
- 遺伝的アルゴリズムに基づく複合人物動作の生成 (人工知能基礎論研究会(第55回)特集「エンタテイメントコンピューティングの基礎と応用」および一般) -- (セッション(5)エンタテインメントコンピューティング(3))
- 仮想俳優のための頭部動作の生成(エンタテインメントのためのパターン認識・メディア理解)
- 対話型映画のための実写に基づく仮想俳優の生成
- 文字認識信頼度と視覚的特徴量を用いた画像内文字検索システムの提案
- インタラクティブ対話ゲームにおけるCGキャラクタの視線動作の生成(セッション6:自然な生物の表現,生活に役立つCGおよびCG一般)
- ネット購買情報のリアルタイム可視化による購買促進
- 衣服の通信販売サイトにおける商品探索支援システム (マルチメディア・仮想環境基礎)
- EV利用者の行動解析および充電時刻の推薦による地域エネルギーシステムの効率化手法(省エネルギーと超高速ネットワーク,インターネットと環境・エコロジー,一般)
- 特別講演 未来のお買い物を支援するインタフェース開発と取り組み (パターン認識・メディア理解)
- 衣服の通信販売サイトにおける商品探索支援システム(エンタテインメントのためのメディアとリアリティー)
- 未来のお買い物を支援するインタフェース開発と取り組み(特別講演,パターン認識によるインタフェースの未来)
- RakuTenpo:ショッピングモール型ECサイトにおける店舗視覚化システム
- RakuTenpo:ショッピングモール型ECサイトにおける店舗視覚化システム
- RakuTenpo:ショッピングモール型ECサイトにおける店舗視覚化システム
- KiTeMiROOM : モバイル端末のためのファッションコーディネート支援システム(情報ネットワーク,システム開発論文)