視線情報の参照による説明動作の生成(「エンタテインメントとヒューマン情報処理」及び一般)
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概要
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近年,CGキヤラクタを用いた対話型映画や災害体験学習などのインタラクティブシステムの提案が行なわれ,利用者の問いかけに対して仮想俳優が仮想空間内の物体を説明するシーンが多く見られるようになってきた.しかし,従来の説明シーンにおける説明動作はあらかじめ作成されたモーションデータを再生するため,説明対象が仮想俳優の陰になっている場合に立ち位置を調整するなどの能動的な動作や,システムの進行に伴う利用者や説明対象との多様な位置関係に対応した適切な指差し動作を生成することが困難であった.そこで,本稿ではそのような動作を生成するために,1)自由度の高い指差し動作,2)利用者の視線を考慮した能動的動作の生成の手法について述べ,自然な説明動作をインタラクティブに生成する.最後に,提案手法を実装したインタラクティブシステムを用いて,多様な位置関係や利用者の視線を考慮した説明を生成できたことを示す.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2004-07-01
著者
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益子 宗
筑波大学大学院システム情報工学研究科
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益子 宗
筑波大学大学院 システム情報工学研究科
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星野 准一
筑波大学システム情報工学研究科
-
宗 益子
筑波大学大学院システム情報工学研究科:日本学術振興会特別研究員
-
益子 宗
楽天株式会社楽天技術研究所
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