剣術を用いたゲームにおける動的モーション生成法
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概要
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近年キャラクタ単体のモーションの品質は向上している.アクションゲームの戦闘場面のように,キャラクタの位置関係が動的に変化する場面では,臨機応変なモーション生成をすることで,モーションの品質を向上させることが重要である.本稿では,プレイヤの入力に対応した上で、キャラクタの体勢を考慮し、キャラクタ間の位置関係の整合性を保つモーション生成法を提案する.本手法では,キャラクタの位置予測に伴う行動決定をすることで,キャラクタが敵の動きの先読みをし、望ましい位置に体勢を崩さないで動作を行う.評価として,多くのアクションゲームで用いられる剣術の一つ,剣道を対象にして検証を行い,評価実験ではプレイヤ視点での印象向上の効果が確認された.
- 2014-03-06
著者
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