ユーザの行動評価に基づく仮想世界の動的生成(仮想環境)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
個人的な関心や嗜好の多様化している近年において,利用者の誰もが満足する仮想空間を利用したコンテンツを提供することは難しい問題である.そこで本手法では,まず仮想空間を構成するオブジェクトに関連するキーワードを付与し,これらのキーワードからオブジェクトを連想するためのネットワークを生成する.次に,ユーザの位置や滞在時間といった情報からネットワークを評価して,ユーザが連想する可能性のあるオブジェクトを動的に提示することで,ユーザの興味を反映した仮想空間を生成する.本稿では,仮想空間を用いたコンテンツの一例として仮想美術館を構築し,本手法の有効性を確認した.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2004-07-09
著者
関連論文
- マルチセンサ方式によるトランポリンインタフェース
- 視線情報の参照による説明動作の生成(「エンタテインメントとヒューマン情報処理」及び一般)
- トランポリンを利用した運動支援エンタテインメントシステム(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- パブリックオンラインゲームの空間的データ管理手法
- 知能処理とメタバースの可能性
- シャボン玉を用いた表現装置"Bubble Stick"の開発
- 創発的ストーリー生成のためのエピソード連結機構
- コミュニケーションキャラクタの感情的振る舞い生成
- パノラマ画像による没入型会話環境
- P22 赤ちゃん型ロボットの開発におけるデザイン考察(「想像」する「創造」〜人間とデザインの新しい関係〜,第56回春季研究発表大会)
- 「面白さ」をつくるCG技術(セッション2:特別講演,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
- ニュース情報のための視覚化インターフェイス(インタフェース)
- 顧客状態に基づいたショップキャラクタの行動制御
- 対話型映画システム実現への取組(エンタテインメント)
- 第4回 SIGGRAPH2009("I"見聞録)
- トランポリンを利用した運動支援エンタテインメントシステム(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- トランポリンインタフェースを用いたウェルネスエンタテインメントシステム
- 赤ちゃん型ロボット「YOTARO」
- 音楽と連動したダンス動作の生成
- タスク中心型第二言語学習ゲームの対話生成(語学学習支援・自動校正)
- タスク中心型第2言語学習ゲームの意味交渉モデル(学習支援)
- タスク中心型第2言語学習ゲームの意味交渉モデル(学習支援)
- 環境情報を反映させたアンビエントオンラインゲーム
- 民生用ビデオカメラで浅い被写界深度を実現する装置の開発
- デジタルストーリーテリングのためのキーアクション法
- 知的ストーリーボードによるアニメーション作成支援(エンタテインメントコンピューティング)
- ウェルネスを向上させるオンラインゲーム
- 第二言語教育における「面白さ」のつくりかた : 「あの先生の授業面白いよ」と思ってもらうために(セッション4)
- 往来者の注意を喚起するヴァーチャルヒューマン広告提示システム
- 環境情報を反映させたコンテクストアウエアなゲーム
- 「オンラインゲームと知能情報処理」特集にあたって
- 実環境における災害体験ゲームシステムの研究
- ボール型軟体ゲームコントローラ:ぷよこん
- 公共空間を活性化するオンラインゲームシステム
- パーソナリティ視覚化による趣味活動支援
- タスク中心型第二言語学習システム(セッション4)
- J-058 複数人参加ゲームのための記憶に基づく対話生成(J分野:グラフィクス・画像)
- LJ-007 主要行動の指定に基づくCGキャラクタの行動パターンの生成(J分野:グラフィクス・画像)
- トランポリンインタフェースを用いたウェルネスエンタテインメントシステム(アート&エンタテインメント2)
- ニュース情報のための視覚化インターフェイス(インタフェース)
- GraphicalRecipes : レシピネットワークを利用した情報探索のための視覚化インターフェイス
- エンタテインメントコンピューティング研究会(研究会千夜一夜)
- 実環境における災害体験ゲームシステムの研究(体験・身体性,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- ポール型軟体ゲームコントローラ : ぷよこん(ロボティックス,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- ユーザの行動評価に基づく仮想世界の動的生成(仮想環境)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
- ユーザの行動評価に基づく仮想世界の動的生成(仮想環境)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
- ユーザの行動評価に基づく仮想世界の動的生成(仮想環境)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
- キーイベントに基づく対話場面の生成(セッション(5) : エンタテインメントコンピューティング(3))
- キーイベントに基づく対話場面の生成 (人工知能基礎論研究会(第55回)特集「エンタテイメントコンピューティングの基礎と応用」および一般) -- (セッション(5)エンタテインメントコンピューティング(3))
- キーイベント制御による仮想俳優の動作生成(エンターテイメントと仮想環境,一般)
- 公共空間を活性化するオンラインゲームシステム(コミュニケーション,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- 環境情報を反映させたアンビエントオンラインゲーム(「アート&エンタテインメント」特集)
- 実環境知覚を持つショッピング支援キャラクタシステム
- 幼児のストーリーテリングを活性化させる動物型ロボット
- デジタルコンテンツを用いたストレスレスキューシステムに関する研究
- バブルディスプレイ方式の実装と応用
- わっとボトル : 運動と音声加工フィードバックによりストレスを解消するペットボトル型デバイス (マルチメディア・仮想環境基礎)
- 衣服の通信販売サイトにおける商品探索支援システム (マルチメディア・仮想環境基礎)
- EV利用者の行動解析および充電時刻の推薦による地域エネルギーシステムの効率化手法(省エネルギーと超高速ネットワーク,インターネットと環境・エコロジー,一般)
- 相互目標設定による行動変容の誘導に重点を置いたビデオ対話と共有ブログ統合型遠隔看護システムの開発 (JTTA 2012 KOBE 日本遠隔医療学会学術大会 : 災害と遠隔医療) -- (遠隔看護)
- 動きの突発性と多様性に基づく生命的アニメーションシステム
- 8-10 VRとトランポリン運動を組み合わせたエンタテイメントシステム(第8部門コンピュータビジョン,ヒューマンインタフェース,その他)
- 2-5 吹き矢の楽しさを増強するVR空間の提案(第2部門VR関連技術とその応用)
- アニマシー知覚に基づく仮想ホタルの生命的アニメーションシステム(アート&エンタテインメント3)
- 剣術を用いたゲームにおける動的モーション生成法
- プレイヤ行動の模倣に基づくAIキャラクタ行動ルールの自動生成
- 剣術を用いたゲームにおける動的モーション生成法
- 昭和ナンジャコリャ : 若者から見て馴染みの薄い昭和時代のモノに着目した、高齢者と若者が一緒に楽しむことができるゲーム(ポスター(シナリオ・キャラクター・ゲーム),映像表現・芸術科学フォーラム2014)
- 仮想骨格の推定による特殊メーク合成システム(デザイン,映像表現・芸術科学フォーラム2014)