パノラマ画像による没入型会話環境
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
本稿では, パノラマ画像による高精細な没入環境において, 仮想人物と利用者が移動しながら身体的なインタラクションを行うことで, 事故や災害時の知識を体験的に得られる没入型会話環境を提案する. 本システムでは, パノラマ画像上に簡易に歩行領域や指示物体をアノテーションすることで, 仮想人物がパノラマ環境中を移動や指示動作を行いながら事故や災害時の状況を説明できる. また, 利用者からの働きかけに対して, 仮想人物が身体動作を利用して答えるとともに, 利用者の視野が適切に移動することができる.
- 社会技術研究会の論文
著者
関連論文
- 視線情報の参照による説明動作の生成(「エンタテインメントとヒューマン情報処理」及び一般)
- 対話型映画のための実写に基づく仮想俳優の生成
- パブリックオンラインゲームの空間的データ管理手法
- 知能処理とメタバースの可能性
- シャボン玉を用いた表現装置"Bubble Stick"の開発
- 自由なタイミングでインタラクション可能なアニメーションシステム(セッション7:インタラクション)
- ゲームキャラクタのための行動制御技術(ゲームAI)
- ストーリー型エンタテインメントのための並列エピソード制御法(セッション5:アニメーションとゲーム,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 創発的ストーリー生成のためのエピソード連結機構
- コミュニケーションキャラクタの感情的振る舞い生成
- ビデオゲームの現状と動向(ソフトウェア篇)
- LJ-008 音楽と連動した複数人のダンスシーン生成(J分野:グラフィクス・画像)
- LJ-006 CGキャラクタの心理状態を用いたコミュニケーションゲーム(J分野:グラフィクス・画像)
- 心理コミュニケーションゲームのための複合会話動作生成
- 階層化プランニングによる会話と連動した複合ジェスチャの生成(コンピュータグラフィックス)
- 対話型システムにおけるCGキャラクタの複合行動生成(仮想空間内の人物モデル制御)(エンタテインメントと仮想環境)
- パノラマ画像による没入型会話環境の構築(一般セッション(2))(ITS・監視・セキュリティのためのパターン認識・メディア理解)
- パノラマ画像による没入型会話環境
- 動力学モデルに基づくビデオモーションキャプチャ
- P22 赤ちゃん型ロボットの開発におけるデザイン考察(「想像」する「創造」〜人間とデザインの新しい関係〜,第56回春季研究発表大会)
- 「面白さ」をつくるCG技術(セッション2:特別講演,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
- 赤ちゃん型ロボット「YOTARO」
- タスク中心型第二言語学習ゲームの対話生成(語学学習支援・自動校正)
- タスク中心型第2言語学習ゲームの意味交渉モデル(学習支援)
- タスク中心型第2言語学習ゲームの意味交渉モデル(学習支援)
- 環境情報を反映させたアンビエントオンラインゲーム
- 民生用ビデオカメラで浅い被写界深度を実現する装置の開発
- ウェルネスを向上させるオンラインゲーム
- 第二言語教育における「面白さ」のつくりかた : 「あの先生の授業面白いよ」と思ってもらうために(セッション4)
- 往来者の注意を喚起するヴァーチャルヒューマン広告提示システム
- 環境情報を反映させたコンテクストアウエアなゲーム
- 「オンラインゲームと知能情報処理」特集にあたって
- 実環境における災害体験ゲームシステムの研究
- ボール型軟体ゲームコントローラ:ぷよこん
- 公共空間を活性化するオンラインゲームシステム
- パーソナリティ視覚化による趣味活動支援
- 戦後日本の高等教育の展開 :ー大学の学部の種類の変化を通してー
- タスク中心型第二言語学習システム(セッション4)
- トランポリンインタフェースを用いたウェルネスエンタテインメントシステム(アート&エンタテインメント2)
- エンタテインメントコンピューティング研究会(研究会千夜一夜)
- 実環境における災害体験ゲームシステムの研究(体験・身体性,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- ポール型軟体ゲームコントローラ : ぷよこん(ロボティックス,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- ユーザの行動評価に基づく仮想世界の動的生成(仮想環境)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
- ユーザの行動評価に基づく仮想世界の動的生成(仮想環境)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
- ユーザの行動評価に基づく仮想世界の動的生成(仮想環境)(映像・マルチメディア処理とパターン認識・理解及び一般)
- 公共空間を活性化するオンラインゲームシステム(コミュニケーション,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- 環境情報を反映させたアンビエントオンラインゲーム(「アート&エンタテインメント」特集)
- 実環境知覚を持つショッピング支援キャラクタシステム
- 幼児のストーリーテリングを活性化させる動物型ロボット
- デジタルコンテンツを用いたストレスレスキューシステムに関する研究
- バブルディスプレイ方式の実装と応用
- わっとボトル : 運動と音声加工フィードバックによりストレスを解消するペットボトル型デバイス (マルチメディア・仮想環境基礎)
- 衣服の通信販売サイトにおける商品探索支援システム (マルチメディア・仮想環境基礎)
- EV利用者の行動解析および充電時刻の推薦による地域エネルギーシステムの効率化手法(省エネルギーと超高速ネットワーク,インターネットと環境・エコロジー,一般)
- 動きの突発性と多様性に基づく生命的アニメーションシステム
- 8-10 VRとトランポリン運動を組み合わせたエンタテイメントシステム(第8部門コンピュータビジョン,ヒューマンインタフェース,その他)
- 2-5 吹き矢の楽しさを増強するVR空間の提案(第2部門VR関連技術とその応用)
- 動力学モデルに基づくビデオモーションキャプチャ(エンタテインメントVR)
- アニマシー知覚に基づく仮想ホタルの生命的アニメーションシステム(アート&エンタテインメント3)
- 剣術を用いたゲームにおける動的モーション生成法
- プレイヤ行動の模倣に基づくAIキャラクタ行動ルールの自動生成
- 剣術を用いたゲームにおける動的モーション生成法
- 昭和ナンジャコリャ : 若者から見て馴染みの薄い昭和時代のモノに着目した、高齢者と若者が一緒に楽しむことができるゲーム(ポスター(シナリオ・キャラクター・ゲーム),映像表現・芸術科学フォーラム2014)
- 仮想骨格の推定による特殊メーク合成システム(デザイン,映像表現・芸術科学フォーラム2014)