対話型3D映画のための階層的動作生成法(エンタテインメントのためのパターン認識・メディア理解)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
対話型3D映画においては,仮想俳優が静止して利用者と対話するのではなく,ストーリーや会話と連動して,仮想空間中を移動しながら対話できることが必要となる.本稿では,対話型3D映画のための階層的動作生成法を提案する.本手法では,仮想俳優の動作生成機構を階層化することで,ストーリーと連動した会話動作,歩行動作,注意動作の生成を並列的に行う.更に,仮想俳優が空間記憶を持つことで,利用者と注意を共有したり,視野に入っている物体やある場所で起きた出来事について話すことを可能にする.プロトタイプシステムを利用した印象評価によって,仮想俳優が3D映像空間中を移動しながら会話をすることで,ストーリー空間への没入感が高まることを確認した.
- 2003-12-11
著者
関連論文
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感、及び一般)
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築
- ユーザ心拍数を反映したエクササイズゲームの構築(人工現実感,及び一般)
- マルチセンサ方式によるトランポリンインタフェース
- 心拍を反映したフィットネス支援ゲームの構築
- 遺伝的アルゴリズムに基づく複合人物動作の生成(セッション(5) : エンタテインメントコンピューティング(3))
- 仮想俳優のための頭部動作の生成(エンタテインメントのためのパターン認識・メディア理解)
- 対話型映画のための実写に基づく仮想俳優の生成
- トランポリンを利用した運動支援エンタテインメントシステム(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- パブリックオンラインゲームの空間的データ管理手法
- 知能処理とメタバースの可能性
- ビデオ映像とCGの合成によるヴァーチャルファッションの実現 (コンピュータグラフィクスの新展開)
- シャボン玉を用いた表現装置"Bubble Stick"の開発
- 自由なタイミングでインタラクション可能なアニメーションシステム(セッション7:インタラクション)
- 動力学モデルに基づくビデオモーションキャプチャ
- P22 赤ちゃん型ロボットの開発におけるデザイン考察(「想像」する「創造」〜人間とデザインの新しい関係〜,第56回春季研究発表大会)
- 実世界と連動したアニメーション制御システム
- 顧客状態に基づいたショップキャラクタの行動制御
- トランポリンを利用した運動支援エンタテインメントシステム(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- 没入型会話空間における知識共有
- 赤ちゃん型ロボット「YOTARO」
- Web情報を用いたキャラクタ同士の世間話モデル(セッション7:インタラクション)
- 音楽と連動したダンス動作の生成
- 模倣学習により成長する格闘ゲームキャラクタ
- 対話型3D映画のための階層的動作生成法(エンタテインメントのためのパターン認識・メディア理解)
- エンタテインメントのデザイン理論(セッション6 理論・総論)
- TA-7-5 ストーリー型エンタテインメント
- 映画からの俳優の演技の測定とアニメーションでの再利用
- 対話型映画のための会話生成法
- 民生用ビデオカメラで浅い被写界深度を実現する装置の開発
- ウェルネスを向上させるオンラインゲーム
- 2.2 ストーリー型エンタテインメント : エンタテインメントコンピューティングの事例(エンタテインメントコンピューティング)
- 対話的仮想シアターのためのオーサリング環境
- 往来者の注意を喚起するヴァーチャルヒューマン広告提示システム
- 経験的価値の分類に基づくゲーム推薦システム
- 「オンラインゲームと知能情報処理」特集にあたって
- 実環境における災害体験ゲームシステムの研究
- ボール型軟体ゲームコントローラ:ぷよこん
- 公共空間を活性化するオンラインゲームシステム
- パーソナリティ視覚化による趣味活動支援
- 筑波大学エンタテインメントコンピューティング研究室の紹介(セッション6 理論・総論)
- トランポリンインタフェースを用いたウェルネスエンタテインメントシステム(アート&エンタテインメント2)
- 「エンタテインメントVR」特集号にあたって
- 実環境における災害体験ゲームシステムの研究(体験・身体性,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- ポール型軟体ゲームコントローラ : ぷよこん(ロボティックス,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- キーイベントに基づく対話場面の生成(セッション(5) : エンタテインメントコンピューティング(3))
- キーイベント制御による仮想俳優の動作生成(エンターテイメントと仮想環境,一般)
- 公共空間を活性化するオンラインゲームシステム(コミュニケーション,エンタテインメントのためのメディアとリアリティ)
- 「エンタテインメントVR」特集号にあたって(エンタテインメントVR)
- 映画からの俳優の演技の測定とアニメーションでの再利用(エンタテインメントVR)
- 実環境知覚を持つショッピング支援キャラクタシステム
- 幼児のストーリーテリングを活性化させる動物型ロボット
- デジタルコンテンツを用いたストレスレスキューシステムに関する研究
- わっとボトル : 運動と音声加工フィードバックによりストレスを解消するペットボトル型デバイス (マルチメディア・仮想環境基礎)
- 衣服の通信販売サイトにおける商品探索支援システム (マルチメディア・仮想環境基礎)
- EV利用者の行動解析および充電時刻の推薦による地域エネルギーシステムの効率化手法(省エネルギーと超高速ネットワーク,インターネットと環境・エコロジー,一般)
- 実環境における災害体験ゲームシステムの開発
- 動きの突発性と多様性に基づく生命的アニメーションシステム
- EV利用者の行動解析および充電時刻の推薦による地域エネルギーシステムの効率化手法
- 衣服の通信販売サイトにおける商品探索支援システム(エンタテインメントのためのメディアとリアリティー)
- わっとボトル : 運動と音声加工フィードバックによりストレスを解消するペットボトル型デバイス(エンタテインメントのためのメディアとリアリティー)
- 2-5 吹き矢の楽しさを増強するVR空間の提案(第2部門VR関連技術とその応用)
- J-002 ディスプレイ上におけるコーディネートを考慮した衣服探索を支援するシステム(ヒューマンコミュニケーション(1),J分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- 動力学モデルに基づくビデオモーションキャプチャ(エンタテインメントVR)
- アニマシー知覚に基づく仮想ホタルの生命的アニメーションシステム(アート&エンタテインメント3)