大谷 淳 | 早稲田大学 国際情報通信研究科
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概要
関連著者
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大谷 淳
早稲田大学 国際情報通信研究科
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大谷 淳
早稲田大学
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大谷 淳
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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徳永 幸生
芝浦工業大学
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徳永 幸生
芝浦工業大学工学部
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徳永 幸生
芝浦工業大学工学部情報工学科
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楜沢 順
千葉商科大学政策情報学部
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楜沢 順
千葉商科大学
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米村 俊一
NTTサイバーソリューション研究所
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大谷 淳
Graduate School Of Global Information And Telecommunication Studies Waseda University
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米村 俊一
日本電信電話株式会社サイバーソリューション研究所
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堀 隆之
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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渡辺 隆史
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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楜沢 順
Atr 知能映像通信研究所
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大谷 淳
早稲田大
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杉山 精
芝浦工業大学
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堀 隆之
早稲田大学国際情報通信研究センター
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河合 隆史
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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河合 隆史
早稲田大学
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河合 隆史
早稲田大学国際情報通信センター
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徳永 幸生
電電公社
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米村 俊一
Ntt
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吉田 亨
芝浦工業大学
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佐藤 一
早稲田大学国際情報通信研究センター
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阿部 信明
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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佐藤 一
早稲田大学大学院国際情報通信研究科:早稲田大学国際情報通信研究センター
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河合 隆史
早稲田大学理工学術院
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河合 隆史
早稲田大学 理工学術院
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杉山 精
芝浦工業大学工学部
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小方 博之
成蹊大学理工学部エレクトロメカニクス学科
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榎本 誠
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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榎本 誠
産業医科大学病院中央臨床検査部
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小方 博之
成蹊大学理工学部
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花田 研
芝浦工業大学大学院
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米村 俊一
日本電信電話株式会社nttサイバーソリューション研究所
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阿部 信明
早稲田大学国際情報通信研究科
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寺島 信義
早稲田大学大学院
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岡崎 潤
株式会社エム・ソフト
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寺島 信義
早稲田大学国際情報通信研究科
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寺島 信義
早稲田大学
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小方 博之
成けい大 理工
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姜 東完
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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花田 研
芝浦工業大学 工学部
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榎本 誠
早稲田大学大学院 国際情報通信研究科
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大谷 淳
早大
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小林 裕一
凸版印刷株式会社
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羅 丹
早稲田大学国際情報通信研究科
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丁 〓
早稲田大学国際情報通信研究科
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寺島 哲平
早稲田大学 国際情報通信研究科
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大谷 淳
Atr知能映像通信研究所
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劉 奕志
早稲田大学大学院 国際情報通信研究科
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大谷 淳
早稲田大学国際情報通信研究科
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CHEN LI
早稲田医学国際情報通信研究所
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岡崎 潤
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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劉 奕志
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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野飼 雅弘
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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成澤 祐
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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張 勇
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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唐 華斌
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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曹 智恩
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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加藤 俊一
中央大学理工学部
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嶌田 聡
NTTサイバーソリューション研究所
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嶌田 聡
日本電信電話株式会社 Nttサイバーソリューション研究所
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川村 春美
NTTサイバースペース研究所
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清水 雄太
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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劉 強
早稲田大学大学院 国際情報通信研究科
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大谷 淳
Graduate School Of Global Information And Telecommunications Studies Waseda University
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小林 裕一
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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謝 英弟
早稲田大学国際情報通信研究科
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立松 直倫
早稲田大学国際情報通信研究科
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古 鎮宇
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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飯田 真也
芝浦工業大学大学院工学研究科
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CHEN LI
早稲田大学国際情報通信研究科
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栃折 泰史
早稲田大学国際情報通信研究科
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江畑 勝
(株)エム・ソフト
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藤原 裕也
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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米村 俊一
NTT サイバーソリューション研究所
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嶌田 聡
Nttアイティ株式会社:(現)日本電信電話株式会社nttサイバーソリューション研究所
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野原 雄紀
芝浦工業大学
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加藤 俊一
工業技術院電子技術総合研究所
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小沼 裕一
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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飯田 真也
芝浦工業大学大学院 工学研究科
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栃折 泰史
早稲田大学理工学術院国際情報通信研究科
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大川内 隆朗
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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川村 春美
日本電信電話株式会社nttサイバースペース研究所
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立松 直倫
早稲田大学理工学術院国際情報通信研究科
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川村 春美
日本電信電話株式会社 Nttサイバースペース研究所
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鈴木 章
日本電信電話(株)nttサイバースペース研究所
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鈴木 章
Nttサイバースペース研究所
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松浦 宣彦
日本電信電話(株)サイバースペース研究所
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鈴木 章
Nttヒューマンインターフェース研究所
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柴田 滝也
東京電機大学情報環境学部
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川村 春美
日本電信電話株式会社
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査 紅彬
北京大学情報科学技術学院
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米村 俊一
日本電信電話株式会社 サイバーソリューション研究所
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杉山 精
東京工芸大学大学院工学研究科
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米村 俊一
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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斎藤 実
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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呂 亮震
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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査 紅彬
北京大学情報科学センター
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小池 公二
早稲田大学文化遺産デジタルアーカイブ研究所
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橋本 純
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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小方 博之
成蹊大学
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成沢 祐
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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杉山 精
東京工芸大
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安藤 真
凸版印刷株式会社
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〓 智恩
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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黄 盈甄
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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大谷 淳
早稲田大学基幹理工学部表現工学科
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嶌田 聡
日本電信電話(株)nttサイバーソリューション研究所
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鈴木 章
日本電信電話株式会社
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高橋 昌平
早稲田大学基幹理工学部表現工学科
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大川内 隆朗
早稲田大学大学院会計研究科
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大川内 隆朗
早稲田大学大学院 会計研究科
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川村 春美
日本電信電話(株)NTTサイバースペース研究所
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蓼沼 眞
NHKエンジニアリングシステム
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安藤 真
凸版印刷株式会社総合研究所
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米村 俊一
Ntt東日本研究開発センタ
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加藤 俊一
電子技術総合研究所
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長 幾朗
早稲田大学国際情報通信研究センター
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加納 裕
株式会社スリーディー
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大谷 淳
早稲田大学gits
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平尾 大輔
淡江大学
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蓼沼 眞
ATRメディア情報科学研究所
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川村 春美
日本電信電話株式会社 Ntt サイバースペース研究所
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Chen Li
早大
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小池 公二
早大
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Gaizo John
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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徳永 幸生
芝浦工大 工
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Forstmn Sven
株式会社スリーディー
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フォスtマン スヴェン
早稲田大学gits
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謝 英第
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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Schmitt Alfred
Universitaet Karlsruhe Fakultaet Fuer Informatik
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Pierce Jennifer
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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Ton Srichompoo
早大
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米村 俊一
NTT Cyber Solutions Laboratory
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榎本 誠
早大
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平尾 大輔
文化遺産デジタルアーカイブ研究所
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坂本 敦也
早稲田大学大学院国際情報通信研究科GITS
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池崎 太郎
成蹊大
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田中 啓晶
成蹊大
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キム ヒョンムン
早稲田大学大学院情報通信研究科、GITS
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小林 裕一
ATR メディア情報科学研究所
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蓼沼 眞
(株)国際電気通信基礎技術研究所
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平尾 大輔
早稲田大学
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呉 明翰
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
-
徐 栄
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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筒口 拳
日本電信電話株式会社
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大谷 淳
早稲田医学国際情報通信研究所
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江畑 勝
株式会エム・ソフト
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FORSTMANN Sven
株式会社スリーディー
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THUERING Sven
Universitaet Karlsruhe, Fakultaet fuer Informatik
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楜沢 順
早稲田大学国際情報通信研究センター
-
鈴木 章
日本電信電話株式会社nttサイバースペース研究所
-
吉田 亨
NTTサイバーソリューション研究所
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Gyo Huimin
早稲田大学国際情報通信研究科
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Wu Ming-Han
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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奥 智行
早稲田大学国際情報通信研究科メディアデザイン研究室
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長 幾朗
早稲田大学
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長 幾朗
早稲田大学国際情報通信研究科メディアデザイン研究室
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Chiu Pei-yi
早稲田大学国際情報通信研究科大谷研究室
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恩田 淳
早稲田大学国際情報通信研究科メディアデザイン研究室
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Thuering Sven
Universitaet Karlsruhe Fakultaet Fuer Informatik
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丁 晶
早稲田大学国際情報通信研究科
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丁 畠
早稲田大学国際情報通信研究科
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横井 真紀
早稲田大学国際情報通信研究科メディアデザイン研究室
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大谷 淳
早稲田大学 大学院国際情報通信研究科gits:早稲田大学 大学院国際情報通信研究科gits
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呂 亮震
台湾・淡江大学
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Chen Lijen
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
-
飯田 将也
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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Rubaiyat Yasmin
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
-
呉 明輪
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
-
平尾 大輔
早稲田大 国際情報通信研セ
-
平尾 大輔
早稲田大学文化遺産デジタルアーカイブ研究所
-
金 〓文
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
-
安藤 真
凸版印刷株式会社総合研究所情報技術研究所
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王 偉卿
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
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平尾 大輔
千葉商科大学
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徳永 幸生
台湾・淡江大学
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Tokunaga Yukio
芝浦工業大学
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小方 博之
成蹊大
著作論文
- 初期テンペラ絵画のディジタル表示法に関する検討 : 色彩復元と物質感表現保存の試み(映像メディア処理と一般)
- D-12-22 テンソル分解法に基づく画像処理による個人認証における画像特徴量の比較検討(D-12.パターン認識・メディア理解A(パターンメディアの認識・理解・生成),一般セッション)
- 影と非影領域に基づく画像コントラスト強調研究(映像符号化,システム及び一般)
- 色相に着目した灰色仮説に基づく照明光推定法の一提案 (スマートインフォメディアシステム)
- 中国麦積山石窟のデジタルアーカイブとVRコンテンツ
- 逆S字型変換による濃淡画像のコントラスト強調手法(画像・映像処理)
- 2方向顔画像からのテーブルゲーム競技者の視線検出法に関する検討(グループコミュニケーション,HCGシンポジウム)
- A-15-18 テーブルゲーム時の競技者の顔画像からの視線検出法の検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- 顔面筋動作に基づく形状変形とテクスチャの張替えによる三次元人物顔画像の再構築(画像認識, コンピュータビジョン)
- A-16-31 台本のト書きの分析結果を利用したサイバーシアター・ディレクティング・システム
- D-12-16 テンソル分解法に基づくHOG特徴量を用いた人物の動作認識手法の検討(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- 色相に着目した灰色仮説に基づく照明光推定法の一提案
- D-12-15 色分け衣服を用いた動画像からの人物姿勢推定法の検討 : パーティクルフィルタにおける"'溢れ現象"を利用した人体パーツ追跡法の提案(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- 色分け衣服を用いた動画像からの人物姿勢推定のための人体パーツ追跡法の検討 : パーティクルフィルタによるオクルージョン判定法の検討(追跡・検出,視覚情報処理,画像メディア処理・符号化,一般)
- D-12-17 移動カメラ画像からの手振り動きの検出と認識モデルの構築(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- 移動カメラ動画像からのCondensation Algorithmを用いた手振り認識の検討(テーマ関連セッション1)
- D-12-7 移動カメラ画像からの人物追従局所座標による手振り軌跡の検出法(D-12. パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- 移動カメラ動画像からのCondensation Algorithmを用いた手振り認識の検討(テーマ関連セッション1,三次元画像,多視点画像)
- 移動カメラ動画像からのCondensation Algorithmを用いた手振り認識の検討(テーマ関連セッション1,三次元画像,多視点画像)
- H-008 動的カメラ画像からの動物体追跡のためのロボットプラットフォームの検討(H分野:画像認識・メディア理解)
- パン・ティルト・カメラにより獲得される動画像からのカメラの回転パラメータの推定法に関する検討 : 動物体を含む撮像シーンからのロバストな推定法の検討(追跡・検出,視覚情報処理,画像メディア処理・符号化,一般)
- O-028 視覚次元互動システム : 対話的な展示支援システムに関する提案(O.情報システム)
- サイバーシアターにおいて多数の観客アバターが存在する場合の演技者と観客との間の観客効果に関する基礎的検討(複合現実感,仮想都市)
- A-16-19 形状変形とテクスチャ張り替えを用いた3次元人物顔再構築法(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- 2枚の実写画像による顔面筋動作を考慮した3次元顔特徴モデルの構築法
- 2枚の実写画像による顔面筋動作を考慮した3次元顔特徴モデルの構築法
- 2枚の実写画像による顔面筋動作を考慮した3次元顔特徴モデルの構築法
- A-16-35 筋肉動作を考慮した3次元顔モデルの構築と表現生成の応用
- D-11-75 3D顔モデル生成方法の比較検討
- 線画映像を用いてプライバシー保護に配慮したビジュアルサポートシステム
- 5Y-2 自動会話システムにおけるフォントによる感情表現の効果(コミュニケーション支援,学生セッション,インタフェース)
- K-057 Study of Augmented Reality Based Method for Exhibiting Artistic Works with their Creation Processes
- I-037 テクスチャマッピング制御による立体感強調の基礎的検討(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- テキストによるインフォーマルなコミュニケーションを触発する"●"メディアの提案
- 文化財環境における遍在型デジタルアーカイブ研究 : 非接触型ICチップ/タグを利用した、文化財環境でのユビキタス・アーカイブの実現について
- K-30 Field Augmented Reality実現のための絶対位置・方位測定方法の検討(マルチメディア・仮想環境基礎1,K.ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- モンテカルロ法とベイズ推定に基づく動的カメラからの三次元形状復元を利用したカメラの移動方向評価尺度に関する検討(一般セッション9)
- D-12-36 移動カメラ画像からの3次元物体形状復元におけるカメラの移動方向評価尺度に関する検討(D-12. パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- モンテカルロ法とベイズ推定に基づく動的カメラからの三次元形状復元を利用したカメラの移動方向評価尺度に関する検討(一般セッション3,三次元画像,多視点画像)
- モンテカルロ法とベイズ推定に基づく動的カメラからの三次元形状復元を利用したカメラの移動方向評価尺度に関する検討(一般セッション3,三次元画像,多視点画像)
- H-056 カメラの上下動を考慮するモンテカルロ法とベイズ推定に基づく物体の三次元形状復元法の検討(H分野:画像認識・メディア理解)
- 2A4-3 表面材質の逐次的推定を利用した物体の識別(2A4 モデリング・識別)
- D-12-57 移動カメラを用いるベイズ更新に基づく逐次的3次元形状復元法の検討 : 特徴点の追跡が不要な方法の提案と基礎的検討(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- K-029 サイバーシアターの空間移動ディレクション装置の提案(K分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- 1ZG-6 "●"プロンプタを用いるコミュニケーションシステムにおけるメッセージ表現の分析(コミュニケーション支援,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 5Y-3 "●"プロンプタを用いるコミュニケーションシステムにおける表現特性の分析(コミュニケーション支援,学生セッション,インタフェース)
- 身体動作解析による感情要素の抽出に関する考察
- 対比刺激を用いた視聴覚相互作用の予備的検討(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- A-15-19 視聴覚相互作用の予備的検討(A-15. ヒューマン情報処理)
- 周波数解析に基づいた、テクスチャ画像の材質感解析手法の検討(感性情報処理および一般)
- K-20 3Dテクスチャ画像の材質感解析(ヒューマン情報処理(1),K.ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- H-020 移動物体を含む環境における移動ステレオカメラの姿勢推定と空間の3次元復元の検討(H分野:画像認識・メディア理解,一般論文)
- I-72 3方向光源差分画像を用いた古銭画像識別法の検討(物体認識,I.画像認識・メディア理解)
- 局所コントラストと距離情報による立体感コントラスト強調法の検討(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- 局所コントラストと距離情報による立体感コントラスト強調法の検討(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- 距離情報に基づく画像コントラスト強調(一般セッション4,三次元画像,多視点画像)
- 距離情報に基づく画像コントラスト強調(一般セッション4,三次元画像,多視点画像)
- ウェーブレット分析に基づくカラー画像強調研究(一般セッション2)
- エッジ方向特徴とA Modified RANSACによる楕円認識および医療画像工学への応用(抽出,映像符号化,システム及び一般)
- D-12-57 スポーツ映像において高速に移動するボールを検出する方法の基礎的検討(D-12. パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- H-029 色分け衣服を用いた人物の姿勢推定法における人体パーツ追跡法の基礎的検討(画像認識・メディア理解,一般論文)
- I-002 A System that Allows Human Hand's Short Range Movements to Point a Virtual Object in a Large Screen by Tracking the Hand by Computer Vision Based Approach
- H-030 テンソル分解に基づく多視点映像を用いた人物の動作認識の一検討(H分野:画像認識・メディア理解,一般論文)
- G-017 脳のMRJ画像の領域分割のための改良KFCMアルゴリズム(G分野:生体情報科学,一般論文)
- 2ZF-2 輪郭映像を用いた会話システムにおける顔注視行動の分析(入出力インタフェース,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 創造的思考を用いたコミュニケーション方法 : "●"プロンプタ・システムでの実用について(一般,顔・人物・ジェスチャ・行動)
- 創造的思考を用いたコミュニケーション方法 : "●"プロンプタ・システムでの実用について(一般,顔・人物・ジェスチャ・行動)
- D-12-87 動物体を含むパン・ティルト映像からのカメラ回転角の推定の検討(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- D-11-52 パーリンノイズ地形レイはGPUにレイキャスティング(D-11.画像工学,一般セッション)
- A-16-9 C.O.T.O. : A Multimedia Choreography System Inspired by Butoh-fu
- 動的計画法による実時間ステレオ
- A-14-12 顔の特徴を分類化および言語表現可能とした似顔絵システム : デフォルメ似顔絵自動生成システム:ACGS(A-14. ヒューマンコミュニケーション基礎,一般セッション)
- J-005 顔認識における二重符号化理論とデフォルメ似顔絵との関連性について : コンピュータによる似顔絵生成への応用(J分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- A-14-10 分析的記憶表象領域における顔記憶の階層的構造とそのコンピュータシミュレーション : デフォルメ似顔絵自動生成システムへの応用(A-14.ヒューマンコミュニケーション基礎,一般講演)
- K_008 分析的記憶表象領域における顔記憶の階層的構造とそのコンピュータシミュレーション : デフォルメ似顔絵自動生成システムへの応用(K分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- 顔の特徴を分類化および言語表現可能とした似顔絵システムの検討(メディア処理・コンテンツ生成,ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- A-15-4 顔の特徴を分類化および言語表現可能とした似顔絵システムの提案(A-15.ヒューマン情報処理,一般講演)
- K-065 顔認識における二重符号化理論とデフォルメ似顔絵との関連性について : コンピュータによる似顔絵生成への応用(K分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- 3次元実写画像の立体感強調法に関する検討--彩度と明度を考慮した手法の組み合わせの比較検討 (パターン認識・メディア理解)
- I-056 複数カメラを用いたMotion Signatureに基づく人物のトラッキングの検討(グラフィクス・画像,一般論文)
- テンソル分解に基づく人物の歩行動作を用いた個人認証(一般セッション2,移動カメラ画像処理におけるパターン認識とメディア理解)
- H-043 シルエット特徴量のテンソル分解に基づく動画像から人物の動作認識手法の検討(画像認識・メディア理解,一般論文)
- 互いに類似した動作のテンソル分解に基づく動画像からの認識法の検討(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- 互いに類似した動作のテンソル分解に基づく動画像からの認識法の検討(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- O-009 画像処理を用いた店舗内の顧客の商品選定時における態度の認識手法の一考察(O分野:情報システム)
- D-12-123 観察法に基づく画像処理を用いた顧客の行動認識手法の一考察(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- 伸縮を含む対話的変形操作が可能な多関節三次元弾性物体モデル(サイバーワールド論文)
- J_019 多関節弾性物体モデルのための計算コストと使用メモリ削減法の検討(J分野:グラフィクス・画像)
- 店舗内における顧客の行動認識方法の基礎的検討 : 人物の介入するフレームの検出と色情報を用いた人物と物体との接触確認(映像符号化,システム及び一般)
- D-12-126 弾性物体のように振舞うキャラクターモデルの構築法(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- 6ZB-1 顔の輪郭画像を用いた会話システムにおける視覚特性(視線・顔検出・脳計測,学生セッション,インターフェース)
- 線画によるデフォルメ映像を用いた遠隔サポートの会話特性
- 線画によるデフォルメ映像を用いた遠隔サポートの会話特性(コミュニケーション支援及び一般)
- 線画によるデフォルメ映像を用いた遠隔サポートの会話特性(コミュニケーション支援及び一般)
- デフォルメ映像を用いた遠隔サポートのコミュニケーション(一般,言語・非言語コミュニケーション及び一般)
- デフォルメ映像通信を用いた初心者ユーザの遠隔サポート
- デフォルメ映像通信を用いた初心者ユーザの遠隔サポート(コミュニケーション支援及び一般)
- デフォルメ映像通信を用いた初心者ユーザの遠隔サポート(コミュニケーション支援及び一般)
- デフォルメ映像通信を用いた初心者ユーザの遠隔サポート
- 複数カメラ画像からの色分け衣服装着人物のオクルージョンが発生する姿勢を含む姿勢推定法の検討(テーマセッション,手,顔,身体表現の認識,理解)
- 複数カメラ画像からの色分け衣服装着人物のオクルージョンが発生する姿勢を含む姿勢推定法の検討(テーマセッション,手,顔,身体表現の認識,理解)
- 複数カメラ画像からの色分け衣服装着人物のオクルージョンが発生する姿勢を含む姿勢推定法の検討(テーマセッション4)
- H-062 複数カメラ画像からの色分け衣服装着人物の3次元姿勢推定についての検討(画像認識・メディア理解,一般論文)
- D-12-3 色分け衣服装着人物の実写画像に対するMean-Shiftアルゴリズムによる色領域分割の検討(D-12. パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- サイバーシアターにおける観客の表現法に関する検討(グループコミュニケーション,HCGシンポジウム)
- A-15-3 サイバーシアターにおける観客効果に関する基礎的検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- D-12-164 実写動画像と顔面筋モデルを用いた 3 次元人物顔画像の構築
- 動画像と顔面筋動作を考慮したモデルを用いた3次元人物顔画像構築法
- A-16-22 Theater Canvas : サイバーシアターのディレクションを支援するインタフェースシステム(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- 複数弾性物体を用いた対話操作が可能な弾性物体キャラクターモデルの構築法の提案(CG一般(3):人物の認識と表現, テーマ:CGと教育,およびCG一般)
- 2段階境界要素法を用いる三次元弾性物体の変形と移動の実時間アニメーション法(コンピュータグラフィックス)
- 多関節化による弾性物体のインタラクティブモデルの提案(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- D-11-120 3次元弾性物体の頂点補間を用いた境界要素法による実時間アニメーションモデルの基礎的検討(D-11.画像工学D)
- 衝突を伴う仮想弾性物体のリアルタイムアニメーションモデルの提案 : 境界要素法モデルと実写挙動の再現(エンターテイメントと仮想環境,一般)
- 衝突を伴う仮想弾性物体のリアルタイムアニメーションモデルの提案 : 境界要素法モデルと実写挙動の再現
- J-41 境界要素法を用いた仮想弾性体のリアルタイムアニメーション法(アニメーション,J.グラフィクス・画像)
- D-11-81 中世テンペラ絵画の色彩復元を重視するディジタル表示法の基礎的検討(D-11.画像工学D)
- H-059 回転運動するカメラにより撮影された動画象からのカメラ回転角の導出の検討(画像認識・メディア理解,一般論文)
- 顔構成要素の輪郭映像が遠隔対話に与える影響に関する考察
- 顔構成要素の輪郭映像が遠隔対話に与える影響に関する考察(テーマセッション,コミュニケーション支援,共生コミュニケーション及び一般)
- 顔構成要素の輪郭映像が遠隔対話に与える影響に関する考察(テーマセッション,コミュニケーション支援,共生コミュニケーション及び一般)
- 顔構成要素の輪郭映像が遠隔対話に与える影響に関する考察(テーマセッション,コミュニケーション支援,共生コミュニケーション及び一般)
- 5Y-4 コミュニケーションにおける会話特性に着目した顔構成要素の役割(コミュニケーション支援,学生セッション,インタフェース)
- 6ZD-3 自動会話システムにおけるキャラクタの可変表示効果(アバタ・エージェント・ロボット,学生セッション,インターフェース)
- D-12-105 店舗内での顧客の行動を認識するための色情報を用いた物体の存在確認手法の基礎的検討(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- O-007 画像処理を用いた店舗内の顧客の行動認識法に関する基礎的検討(O分野:情報システム)
- 距離情報に基づく画像コントラスト強調(一般セッション10)
- K-088 画像情報を用いたサイバーアクターの動作制御(K分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- K-028 関節構造を持つ3次元弾性物体モデルの提案(K分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- D-12-77 逆運動学による弾性物体の多関節モデルの検討(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- K-069 仮想弾性物体の運動の操作手法に関する検討(K.ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- D-12-97 境界要素法による 3 次元ゼリー状物体の挙動の実時間再現
- K-003 Research on expressing method of audience in a cyber-theater
- A-16-23 サイバーシアターにおける「観客」の提案(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- D-12-94 Temporal Modified-RANSACとグラフカットを用いた移動ステレオカメラ画像中からの移動物体抽出と三次元データのセグメンテーションの検討(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- D-11-48 3次元実写画像の彩度を考慮した立体感強調法に関する検討(D-11.画像工学,一般セッション)
- D-12-42 Study of Estimating Face Direction and Forefinger Motion for Manipulating a Virtual Object in a Large Screen : Combining Detection of Face Direction and Particle Filter Based Hand and Finger Tracking
- D-12-88 視覚障害者の歩行支援のための動的動画像からのパーティクルフィルタを用いた白線追跡法の検討(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- D-12-130 因子分解法を用いた屋外環境下での広範囲における強化現実端末の自己位置・姿勢検出精度向上法の基礎的検討(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- K-032 屋外環境下での広範囲における強化現実端末の自己位置・姿勢検出精度向上法の基礎的検討(K.ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- A-16-4 赤外発光ダイオードを用いた屋外環境下での強化現実端末の自己位置・姿勢検出精度向上法の基礎的検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎)
- D-12-11 色彩画像処理による人物の3次元姿勢推定に関する検討(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- A-16-10 サイバーシアターにおけるアヴァター表現に関する検討 : 画像処理による人物姿勢推定結果のニューラルネットによる改良(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- K-033 色彩画像処理と時系列情報による人物の3次元姿勢推定に関する検討(K.ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- D-12-116 色彩画像処理による色分け衣服を装着した人物の複雑な姿勢推定法の検討(D-12. パターン認識・メディア理解B)
- I-22 色彩画像処理による色分け衣服を装着した人物の姿勢推定法の検討(人物姿勢推定・ジェスチャ認識,I.画像認識・メディア理解)
- A-16-4 サイバーシアターにおける観客が実人間あるいはアバターである場合の観客効果の相違に関する検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- A-14-5 人物同士のコミュニケーションを触発する"●"メディアにおける自己開示レベルの検討(A-14.ヒューマンコミュニケーション基礎,一般セッション)
- D-12-83 テンソル分解に基づく任意の視点からの人物の動作認識手法の検討(D-12.パターン認識・メディア理解,一般セッション)
- ウェーブレット分析に基づくカラー画像強調研究(一般セッション,事例ベースメディア解析)
- 反対色の特性を利用した色選択による灰色仮説判定に基づくカラー画像からの照明光推定法 (画像の認識・理解論文特集)
- 顔の輪郭映像を用いた会話システムにおける社会的スキルと注視行動に関する考察
- 線画映像コミュニケーションにおける対話ストラテジーと対話特性
- サイバーシアターにおける演技者の感情による動作表現の多様性に関する基礎的検討(エンターテイメントと仮想環境,一般)
- 6ZC-3 "●"プロンプタを用いたコミュニケーションシステムの会話特性(コミュニケーション,学生セッション,インターフェース)
- 反対色の特性を利用した色選択による灰色仮説判定に基づくカラー画像からの照明光推定法(光学的解析,画質改善,画像の認識・理解論文)
- 移動ステレオカメラ画像中からの移動物体抽出と三次元データのセグメンテーションの検討 : Temporal Modified-RANSACと色・構造・事前確率を用いたグラフカットを組み合わせた手法の提案(一般セッション,文字・文書の認識と理解)
- サイバーシアターにおける観客効果に関する検討 : 観客が実人間・アバターの場合の特性の違いに関する検討(五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- サイバーシアターにおける観客効果に関する検討 : 観客が実人間・アバターの場合の特性の違いに関する検討(五感メディアの品質,コミュニケーションデザイン,画像符号化,食メディア,一般)
- テンソル分解に基づく多視点映像を用いた人物の動作認識手法の検討(一般セッション,映像処理とTRECVID)
- 3次元実写画像の立体感強調法に関する検討 : 彩度と明度を考慮した手法の組み合わせの比較検討(一般セッション,文字・文書の認識と理解)
- L-055 センサーネットワークと監視カメラを用いた消火活動支援システムの提案(L分野:ネットワークコンピューティング)
- K-082 Studies of Black "●" Prompter Communication System
- パーティクルフィルタによる白線追跡のためのパラメータの検討 : 視覚障害者の歩行支援のための人物装着型カメラにより獲得される動画像からの白線認識法の検討(聴覚と福祉情報工学,一般)
- J-026 顔画像からの顔方向推定のための鼻検出法の比較検討(ヒューマンコミュニケーション&インタラクション,一般論文)
- Shape from Shadingと遺伝的アルゴリズムを用いた水面形状推定法の基礎的検討(ヒューマンコミュニケーショングループ(HCG)シンポジウム)
- D-12-4 Shape from Shadingと遺伝的アルゴリズムを用いた水面形状推定法の基礎的検討(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- I-053 Shape from Shadingと入力画像のアフィン変換を用いた水面の法線ベクトル推定方法の検討(I.画像認識・メディア理解)
- D-11-117 仮想的再現のための Shape from Shading を利用した水面形状の推定法の基礎的検討
- 仮想的再現のためのShape from Shadingを利用した水面形状の推定法の基礎的検討
- D-11-76 実写画像を用いた流体挙動の仮想的再現の検討
- J-041 自動会話システムにおける背景画像による話題支援(J分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- サイバーシアターにおける演技者の感情による動作表現の多様性に関する基礎的検討
- A-16-23 サイバーアクターの演技のタイミングに関する検討(A-16. マルチメディア・仮想環境基礎, 基礎・境界)
- D-15-32 e-learningにおける講義ビデオのスキミング手法に関する提案と実装(D-15. 教育工学,一般セッション)
- A-15-22 近赤外画像を用いた人物の鼻の位置からの視線推定法の基礎的検討(A-15. ヒューマン情報処理,一般セッション)
- センサーネットワークを利用する消火活動支援システムの検討 : 画像処理を用いた火災状況認識法の検討(一般セッション5)
- センサーネットワークを利用する消火活動支援システムの検討 : 画像処理を用いた火災状況認識法の検討(一般セッション(5),CVのためのパターン認識・学習理論の新展開)
- D-12-76 センサーネットワークを用いる消火活動支援システムのための、画像処理による煙の挙動認識法の検討(D-12.パターン認識・メディア理解,一般講演)
- D-12-133 動的ステレオカメラを用いた 3 次元復元の検討
- 中国麦積山石窟のデジタルアーカイブとVRコンテンツ(デジタルミュージアム・アーカイビング)
- D-11-68 実写動画像からの人物の動作認識のために有効な特徴量の検討(D-11. 画像工学,一般セッション)
- オンデマンド型e-learningにおける履修者の学習行動を利用した主観的難易度の把握方法の基礎的検討 (教育工学)